В игре представлены 100 государств, расположенных в Европе, Малой Азии, на Ближнем Востоке, и в Северной Африке. В начале игры число провинций в различных державах варьирует от одной до десяти. Чем больше изначально провинций в державе, тем быстрее пополняется казна, однако большое число провинций требует больше усилий по их развитию и защите от нападений. Неопытному игроку рекомендуется выбирать державу с одной провинцией, находящуюся в углу карты.
Религия
Это начало прохождения Рыцаре чести, и так же начало всех моих будущих прохождений на канале. Все видео
В игре представлены христианство, ислам и язычество. Христианство представляют две независимые конфессии: Римско-католическое христианство и Православие.
У каждой державы есть официальная религия. Официальная религия державы может быть отлична от религий, исповедуемых в одной, нескольких или во всех ее провинциях (в таком случае эта территория заштрихована на карте религий). Исключение составляют языческие державы.
Советы для новичков в реальном времени // KNIGHTS OF HONOR // РЫЦАРИ ЧЕСТИ // МОЩНЫЙ СТАРТ
Держава может изменить свою официальную религию. Для этого требуется, чтобы не менее трети провинций в ее составе исповедовали религию, которая станет официальной. Также требуется накопить 1000 очков набожности и заплатить некоторое количество золотых монет. Если сила державы не очень высока, а настроения в некоторых провинциях не очень позитивные, изменение официальной религии может привести к потере части территории.
Население покоренных провинций, исповедующих другую религию, можно обратить в официальную. Для этого при дворе должен быть священник.
Практические советы для игроков
Практические советы для игроков и более подробное описание игры находятся в старой версии этой статьи (ноябрь 2011).
Баги
Ворота с чанами с кипящей смолой
Если в игре не установлены специальные патчи, чаны с кипящей смолой на усовершенствованных воротах не опрокидываются на войска противника.
Исчезновение придворных рыцарей после смерти монарха
Иногда после смерти монарха вместе с ним странным образом исчезают некоторые придворные рыцари. Поэтому рекомендуется сохранять игру чаще, если монарх в преклонных летах.
«Вылет» на рабочий стол
Игра может несанкционированно «вылететь», и Вы увидите перед собой свой рабочий стол. Это иногда происходит, когда Вы даете команду к осаде или штурму города или когда Вы приказываете атаковать укрепленный лагерь противника, а также в ряде других случаев. Рекомендуется сохранять игру после каждого значимого события (рождение принца, взятие штурмом города, заключение важного договора, и т. п.), а также перед осадами и штурмами городов и сражениями.
Саундтрек
Автором композиций является Борислав Славов.
Список композиций
- Knights of Honor
- Where my Heart is
- Bard’s Tale
- Castle Dance
- Desert Flavours
- The Die is Cast!
- Dove in the Sky
- Echo in Eternity
- First Battle
- Handful of Sorrow
- Knight’s Fall
- Crusade
- Last Fortress
- Lost Battle
- March of Honor
- Sword экономика, представляющая собой смесь масштабности Europa Universalis и относительной скрупулезности Lords of the Realm; наконец, боевые действия оформлены в духе Heroes of Might http://www.cultin.ru/game-knights-of-honor-p5″ target=»_blank»]www.cultin.ru[/mask_link]
Knights of Honor: Прохождение
Это важно: большинство героев исполняет свои обязанности, сидя в городе. Но только для того, чтобы посадить героя наместником, времени не нужно. А вот для перевода в другой город нужно время, в течение которого наш наместник «сдает дела».
Самая интересная особенность героев — они бессмертны. Не то чтобы совсем, полководца могут убить на войне, а шпиона — во время выполнения одной из акций. Но смерть от старости им совершенно не грозит, самые ценные бойцы запросто переживают 5?6 поколений государей, продолжая служить им верой и правдой.
Начинать мы будем, конечно же, с самого популярного и нужного героя. Можно легко пережить отсутствие в вашей державе зодчего или мажордома. А вот отсутствие в державе полководца — это по меньшей мере странно.
Для чего нужен полководец? Только полководец может собрать под свою опеку армию. Разумеется, я не забываю, что в каждом городе помимо городских дружинников есть шесть мест под войска гарнизона, которые не требуют никаких полководцев. Но только полководец может перевести армию с места на место, набрать в свою армию до 9 отрядов и 4 единицы осадных орудий.
Сам же герой отобразится в виде отряда рыцарей. Но в случае его гибели вы имеете шанс потерять сразу все войско, даже будь оно почти целым.
Разумеется, способности полководца заключаются не только в умении водить войска в битву. Правильный полководец извлекает из битв ценный опыт, который может преобразовать в целых 6 навыков, имеющих 3 уровня. И умело подобранные навыки только усилят войско.
Так, лидер штурмового отряда должен овладеть навыком «инженер», а полководец тылового конного отряда, ориентированного на уничтожение мятежников, — «стратег». Однако сразу скажу — совершенно бесполезны сметливый, целитель, завоеватель, вымогатель, мастер ристалищ, выносливость, мастер маневра, крадущийся в ночи, хозяйственник. Ограниченно полезны — фанатик, внушает трепет, мастер меча, адмирал, тактик, стальной кулак, мастер копья и фанатик.
Это интересно: ночью у отрядов ощутимо падает мораль. На это и ориентирован навык ночного бойца. Но только нормальные люди ночью не сражаются.
Это важно: если на отряд распространяются сразу несколько ускорений опыта, то более сильно будут работать более близкие. Так, для бояр будет полностью действовать улучшение для конницы и слабее — улучшение для копейщиков.
Во время войны полководец может не только бесславно (или как раз со славой) погибнуть, но и попасть в плен. Попавший в плен может быть подвергнут сразу трем различным действиям: он может быть отпущен (а нам это надо?), казнен (чем мы еще более осложним отношения с государством противника) или продан врагу за определенную сумму денег. Естественно, последнее предпочтительно в начале игры. В это время ни одна тысяча монет не будет лишней.
Священнослужитель
Начнем с того, что как священник, так и все последующие герои (торговец, шпион и т.д.) обладают уровнями, которые могут получить как с помощью затраты на них 1000 книг, так и после удачного выполнения того или иного действия. Разумеется, более развитый герой имеет больше шансов на успешное выполнение своей миссии. Поэтому лучше не жадничать, а заплатить, но зато эффект гарантирован.
В государстве должен быть хотя бы 1 священник для того, чтобы обращать захваченные провинции в свою веру и ассимилировать их. Для первого требуется 1000 очков религии и сколько-то денег (зависит от силы вашей религии и силы религии в обращаемой провинции). На обращение уйдет некоторое время, причем оно может закончиться неудачно. В том числе и смертью вашего священнослужителя.
Причем для священника без звезд это будет вполне закономерным итогом. Вывод — обращение надо проводить священником, который получил не меньше 2 звезд. Зато успешное обращение — гарантированная звезда.
Ассимиляция — процесс попроще. Достаточно заслать священника в одну из недавно захваченных вами провинций и заплатить 1000 книг. После этого население провинции моментально пропитывается общенародным духом и более не думает о восстаниях, цель которых состоит в том, чтобы напомнить всему миру, что есть маленькая и непокоренная Кубань, которую попирают наглые генуэзские захватчики. После ассимиляции лоялисты в этой провинции могут появиться только в случае, если вы сами ее потеряете.
Это интересно: есть еще один интересный факт, связанный с ассимиляцией. Она может обойтись и дешевле начальной тысячи книг. Лояльность жителей к прежнему правительству снижается активным строительством в городе или многократными переходами его из рук в руки. Жители просто перестают понимать, при ком же им жилось хорошо, и довольны уже хоть какому-нибудь миру.
Если для священника нет настоящего занятия по обращению неверных или ассимиляции непокорных — посадите его наместником в какой-нибудь город. В это время он будет писать за 1 книге за ход. Мало? Подозреваю, что у вас вообще никто еще книг не рисует, так что эти лишними не будут.
Это не все, что можно сказать о священниках, но более подробно об этом написано в разделе про религию.
Один из полезнейших людей в начале игры. Именно благодаря ему можно быстро расширить столь узенький поначалу ручеек доходов. Достаточно заполучить несколько торговых контрактов и выбрать самые прибыльные, на которые и посадить своего торговца. А уж он постарается не подвести.
Также торговец может приобретать один из товаров, которые необходимы державе и производятся у торговых партнеров. Наилучшие торговцы получаются из членов царствующей семьи — в таком случае вы будете совершенно точно уверены, что они не шпионы. Будучи посаженным в город на правление (губернатором), торговец увеличивает доход конкретного города.
В поздней игре, когда доход запросто превышает 2000 золотых в ход, а инфляция наступает, стоит только вам хоть чуть-чуть увлечься государственными делами (инфляция зависит от величины вашего дохода и накопленной суммы денег), пользы от торговцев немного. Поэтому, когда достигнете таких цифр, — готовьтесь гнать их в шею.
Нельзя сказать, что шпион совершенно не нужен. Однако использовать его зачастую сложно. Но если хотите получить массу удовольствия, мелко пакостя соседским державам, — самое время приобрести личного диверсанта.
Что и как делает шпион? Он, как и другие герои, приобретается за деньги, после чего выбирается «жертва», которой будет служить шпион. Учтите, что шпиона можно обучать только до момента отправки (хотя от подрывных действий он самообучается), а вот после применить к шпиону книжки уже не получится — поздно.
Во вражеском стане шпион распихивает очередь героев, готовых к найму, и становится первым в этой очереди. В результате, когда противник приобретает нового героя, — он получает к себе вражеского диверсанта, который будет пакостить сообразно своей новой профессии. Не обязательно применять шпиона тут же, он может долгое время находиться в героях противника и выполнять все его приказы. А в один прекрасный момент сработает эта мина замедленного действия и враг тут же может оказаться на лопатках. Что же может делать шпион?
Шпион, ставший полководцем, в первую очередь может склонить своего монарха к мирным переговорам с вашей державой. Не очень полезная способность, но иногда враг уж слишком непримирим. Гораздо более полезно склонение армии к мятежу. При этом все вражеские армии поднимают мятеж и уходят от своего монарха. Вообще-то это просто кошмар, если получится.
Разумеется, наиболее высокие шансы лишить врага сразу всех армий только у пятизвездного шпиона, но и у него они не очень-то высоки. Если дело выгорит, то все армии противника превратятся в знаменитых мятежников (так вот они как появляются!). Самого шпиона можно отозвать, если вы считаете, что он еще может пригодиться для другого дела.
Но этот самый мятежник может захватить провинцию и начать ею править, объявив новое государство. Сложив им корону, получите еще одну провинцию для вашего государства. Также наш шпион может оказаться военачальником крестоносцев. Тогда гадость будет еще сильнее — разворачиваем крестовый поход в выгодную для нас сторону. В итоге противник получает неприязнь от Папы, а мы чужими руками что-то портим противнику.
Не менее полезен шпион в ранге священника. Только попав в «обойму», он будет снижать культуру противника, порождая ностальгию во всех вражеских провинциях. То есть по коренным землям противника могут ни с того ни с сего начать бегать лоялисты. Но для этого требуется общая граница с вражеским государством.
Будучи поставленным наместником, шпион может распространять ересь и тем самым ввергнуть одну из провинций противника в язычество. Либо же он вместо выполнения приказания монарха будет обращать провинцию в вашу веру. Шпион может и неожиданно стать Папой. Тогда он вообще развернется на всю катушку, отлучая государства от церкви и насылая на врага крестовые походы. Просто, но эффективно.
Шпион-торговец менее полезен, но мы не выбираем, кем его сделает наниматель. Он может воровать деньги из сокровищницы противника и срывать торговые маршруты. Но самое приятное — возможность аннексировать (присоединить к себе) территорию противника, если противник значительно меньше вас размером или приходится вам вассалом. Это довольно сложно, но бывает приятно получить территории без боя.
Конечно же, самая оригинальная шутка, если вашего шпиона приобретут как шпиона и к вам же и зашлют. Тогда шпион проявляет крайний патриотизм и возвращается домой в ожидании следующего приказа. Но и шпион-шпион кое-что может. Во-первых, он может убить короля. Правда, это крайне сложно и маловероятно.
Однако в случае, когда у вас вдруг оказались очень серьезные права на корону (ваша принцесса — жена только что вступившего на престол короля), дело может оказаться крайне прибыльным. Во-вторых, он может убить члена королевской семьи. Что куда вероятней и, хоть и менее быстрый вариант, может привести к тем же последствиям. В-третьих, шпион может распространить гадостные слухи о державе, что мгновенно испортит ее отношения решительно со всеми.
Оригинальных действий шпиона-мажордома и шпиона-зодчего нет, однако шпион, став в роли мажордома, зодчего, торговца или священника наместником провинции, может взять власть над городом в свои руки, организовав новое государство. Однажды таким образом вышел занятный казус, когда на карте было две Англии — оригинальная и мятежная. Через некоторое время у шпиона восстанавливается лояльность и можно приказать ему сложить корону, переведя город под свой контроль. В еще одном случае коварный управитель города может при осаде города сдать его без боя осаждающим войскам.
Итак — шпион мастер на все руки, однако применять эти мастерские руки крайне сложно.
Однако не стоит забывать, что, посылая шпионов в стан противника, вы вполне можете получить их и к себе. Впрочем, безработный шпион в вашем государстве работает как опытный контрразведчик, пресекая планы коварного врага по мере сил. Пойманный шпион может быть казнен, зверски запытан на предмет узнавания заказчика и отпущен.
С помощью пыток можно-таки узнать, кто же заслал к нам вражину, и объявить им войну или предложить выкупить своего неудачливого агента. Но учтите, что каждая пытка на 1 снижает силу державы. Не проще ли казнить врага, не зная, чей он засланец?
Самый странный и непонятный герой. Увеличивает производство продовольствия в провинции и уменьшает потребление пищи во время осады. Не нужен!
Ценный товарищ в начале игры. Ускоряет постройку зданий, а также ускоряет развитие провинции (то есть деревень в ней). Так что сажаем его в город, и пусть трудится там наместником. Если вдруг наш зодчий довел-таки деревни провинции до третьего уровня — убираем его из города и пересаживаем на следующую должность.
Источник: stopgame.ru
Полезные советы
В игре есть глюк: если вы начали новую игру то в течении где-то минуты у вас есть время объявить войну любой державе и сделать её своим вассалом. Так можно очень увеличить доход в игре.
Для большей наглядности пример: Египет вассал Бретани.:)Это далеко не секрет, но все же новичкам пригодиться.Так вот если ваша держава сильнее другой,то можно из той державы сделать уже деревню:)Просто нажимаем на правителя для переговоров,затем обьявляем войну,далее требовать дань,далее все что хотите,и если вы еще не все взяли,то можно,проделать так еще раз:)
Ни фига у меня преимущество в городах в 5 раз в силах достаточно чтобы воевать с двумя государствами и денег так что инфляция была высокой и нифига.
Советы:
— против конницы лучше всего — копейщики или алебардщики.
— Лучники стреляют дальше и лучше когда у них преимущество по высоте.
— Красивые ряды мечников лучше разбивать конницей с разбега.
— Авто бой экономит войска.Все сюда.
knightsofhonor.svoiforum.ru/Как в игре переключится с автобоя на «ручное управление»?
В игре нет автобоя.
Когда твои войска подходят к вражеским, вылезет окошко, в котором выбери «в бой!»Ещё несколько советов дам:
1. Если страна, с которой вы в союзе, просит вас напасть на страну-своего врага, лучше нападите. Если откажете, может сила державы слететь с 5 аж до -5. И это грустно по деньгам очень.
2. Никогда не нанимайте принца в качестве полководца, если не собираетесь делать его королём.Он может стать повстанцем с некислой такой армией (а если вы его ещё и прокачали, то это вообще скрежет зубовный берёт от потраченных усилий)
3. У вас должен быть минимум один шпион, а лучше два, и оба в своём государстве, чтобы ловить вражеских.
4. Если вы поймали шпиона другой страны, и вы с ней в союзе даже, можете смело объявлять ей войну, сила вашей державы не упадётЕщё у лучников, когда они стоят на стенах, не уменьшается количество стрел, и они могут стрелять даже в том случае, если до этого полностью опустошили колчаны (стрелы закончились).
Когда священником обращаете провинцию, ставьте полководца с армией в город и постарайтесь, чтобы не было других отрицательных факторов, кроме религии. Священник должен иметь минимум три звезды. Всё это в совокупности сводит шансы на то, что его убьют, к минимуму.
Источник: www.playground.ru