Сорок витязей прекрасных
Знать, кто, что и почем, иногда крайне полезно. Хотя ценность этой пользы снижается тем, что зачастую в ходе битвы крайне тяжело различить, что же там за конница поскакала — прониары или хинеты? Но, на наше счастье, крестьяне с вилами легко отличаются от стрелков с луками, что ощутимо помогает нам выжить.
Управляемые нами отряды обладают множеством характеристик, но умело прячут их в глубинах игры. Оно и верно — незачем разглядывать то, что почти никогда и не пригодится. Ведь достаточно выучить несколько самых «ходовых» отрядов и использовать их по ходу всей игры. Итак, любой отряд стоит денег (з), пищи (е) и 1 единицу «призывников».
Деньги берутся из казны государства, а обо всем прочем должен позаботиться город-производитель. Ближний бой и стрельбы — показатели воинства в соответствующем виде боя. Защита — то, насколько полезны надетые кольчуги или латы. Может статься, что совершенно бесполезны, сколько их ни надевай.
Скорость у наших витязей может быть обычная (во время пешего марша) и форсированная (если им приказать передвигаться бегом). Численность имеет значение не всегда — вполне логично, что даже десяток рыцарей не оставит мокрого места от 40 крестьян. Однако в ситуациях, когда сойдутся приблизительно равные по характеристикам отряды, лишняя пятерка бойцов может принести победу.
Виды войск и Генералы в Knights of Honor II – Sovereign (Dev Diary #5)
А вот боевой дух полезен тем, кто отправляется в захватнические войны. Ибо ваши бойцы, не чувствуя за спиной родных стен, начинают бояться и готовы сбежать с поля боя при первой появившейся возможности. Воины же с высоким боевым духом будут воевать до последнего.
Это интересно: войска могут быть совершенно обычными, как бы стандартным набором для данной местности. Однако есть войска, которые являются привилегией державы (как бояре для русских). Тем не менее эти войска может построить любая держава, захватившая определенные провинции и выполнившая для них все условия. Но таких уникальных провинций немного.
И этот элитный отряд провинции будет стоить вдвое дороже, чем если бы он был обычным или уникальным для нации. При найме наемником он обойдется вам по себестоимости, однако исцеление «неродных» войск обходится вдвое дороже, что может быть очень накладно в начале игры. Скажем, ирландцы могут купить наемников-бояр за 1500 золота, а вот восстановление обойдется им уже в 3000.
Пехота — это те парни, которые могут сидеть на стенах замка, спуская с этих стен особо наглого противника. Или, наоборот, могут вооружиться приставными лестницами и карабкаться на стены. Правильно построенная пехота неплохо «держит удар» на поле боя, что располагает к ее применению в описанных ситуациях. В то же время низкая скорость пехоты не позволит ей самостоятельно вести атаки. Ну а кто ж из вас не добавит в свое войско один-два кавалерийских отряда?
Крестьяне. Характерны тем, что для них не требуется никаких зданий. Также отличаются крайне низкими боевыми характеристиками (что оправдывается безумной дешевизной). К применению не рекомендуются, так как их вилы не смогут испугать хоть сколько-то профессиональные войска. Другими словами — потенциальные дезертиры.
Навыки в игре Рыцари Чести (Knights of Honor): что мегаполезно, а что вообще не стоит вкачивать
Меченосцы. Дешевые войска, которые не разбегутся от приближающегося противника. Но и пользы от них немного, так что особенно на них не рассчитывайте.
Дружинники. Вполне серьезные бронированные мечники. Чудес от них ждать не стоит, но это вполне достойные кандидаты на место в войске, которые стоят своих денег.
Храмовники. Отличные рубаки, неплохо защищенные. Недостатков у них два — малая численность и необходимость католической веры. Впрочем, последнее логично — откуда храмовники у мусульман? Только вот в отряде их всего 20.
Горцы. Очень шустрые легкие пехотинцы, специфичные для шотландцев. В принципе, свою цену они оправдывают, но в бою интересует не то, как быстро они полягут, а сколько их доживет до конца боя.
Норманны. Немногим отличаются от меченосцев в плане боевых характеристик, зато денег берут чуть ли не за двоих. Невыгодные бойцы. Хотя поговаривают, что они с помощью своих щитов ловко укрываются от стрел. Но всегда можно натравить на них кавалерию.
Тевтонские рыцари. Самая мощная, хотя и самая медленная пехота. Этим все сказано. И еще у них отлично с боевым духом. Разумеется, встретить их можно только в германских княжествах.
Сарацины. Дешевая арабская пехота. Больше про них сказать-то и нечего, ибо ничего особенного они не умеют.
Ромейская пехота. Византийская пехота. Слабая, многочисленная, но замечательно бронированная. Как оборона на стенах городов — пожалуй, один из лучших вариантов.
Тяжелые меченосцы. Нечто чуть посильнее меченосцев и немного похилее дружинников. Еще один вариант «обычной» пехоты. Чаще встречаются в Западной Европе.
Крестоносная пехота. Полный аналог храмовников. И зачем только делали?
Топор — оружие дешевое. Да, собственно, что это за оружие? Сейчас порубил врагов, а вечером — дров для костра. Хотя есть и воины с хорошими настоящими боевыми топорами. Но их немного.
А тех, кто взял в руки обычный колун, не стоит называть войсками.
Ополченцы. Дешевая и бесполезная пехота. Нанимать такую можно только для того, чтобы уморить своего полководца.
Славянские ополченцы. Чуть лучше, ибо их на 10 больше. Но толку от них по-прежнему никакого.
Викинги. Викинги — дикие скандинавские пехотинцы. Стоят недорого и ничем бы не отличались от других мечников, если бы не боевой дух. Вот к чему приводит увлечение мухоморами!
Варяги. Если викингов переселить в Восточную Европу, то их озверелость пропадет, зато появится осторожность (броню надевают, хитрецы). Правда, в ходе путешествий варягов стало поменьше численностью, но зато ценят они себя куда дороже. Запросто можно встретить в Византии или Киеве.
Копьеносцы всю жизнь выполняли одну функцию — не давали спокойно жить вражеской кавалерии. В то же время толку от копьеносцев против вражеской пехоты никакого. Так что стройте их только когда враг очень активно применяет кавалерию.
Копейщики. Простые воины с копьями. Строим их в каре или фалангу, и никакая конница ничего не сможет с ними сделать. Однако есть лучники.
Алебардисты. Этих солдат не только вооружили чуть более мощными алебардами, но и выдали броню. Их кавалеристам взять еще сложнее. Да и пехоте с ними придется несладко.
Городские дружинники. Этих парней невозможно купить. Они прилагаются к городам. Причем чем сильнее город — тем больше у него будет добровольных защитников. Отмечено, что городские дружинники из числа приверженцев ислама почти никогда не сдаются.
Чего нельзя сказать об их христианских коллегах.
Копейщики пустыни. Полный аналог обычных копейщиков, только что живут в пустыне.
Акинджи. Турецкие воины. Фактически — дешевое ополчение, которое при равнозначной стоимости с обычными копейщиками воюет намного хуже. Ценность их в другом — акинджи неутомимые грабители. Стоит натравить отряд с акинджи на какую-нибудь деревню, как они пролезут по всем щелям и принесут добычи куда больше, чем это делали бы обычные воины.
Лучники в этой игре — короли поля битвы. Стоит только чуть-чуть защитить их — и враг будет повержен без малейших потерь с нашей стороны. Однако стрелы имеют обыкновение заканчиваться, и уже поэтому не стоит воевать с сильно превосходящим в количестве противником.
Стрелки. Обычные лучники. Не самая большая цена, но и не самый сильный эффект.
Арбалетчики. Арбалетчики стреляют медленнее лучников, но зато сами лучше противостоят вражеским стрелам (за счет положенной им брони). Однако и сами броню пробивают легко. Но в рукопашном бою они по-прежнему очень уязвимы.
Валлийские лучники. Самые лучшие стрелки в игре. Но и им стоит перестрелять противника до того, как тот подберется поближе, — в ближнем бою перебить валлийцев проще простого. Правда, с задачей они справляются легко — дальнобойность у них лучшая в игре. А также они великолепно стреляют вдогонку (так точно никто не умеет).
И своих денег они стоят заведомо.
Янычары. Элитные турецкие лучники, которые замечательно владеют как луком, так и мечом. То есть могут не только обстрелять противника, но и добить выживших. Хорошо быть турком! При этом янычары еще и отличаются невысокой ценой.
Лучники пустыни. В пустыне лучники ничем не отличаются от европейских. Хоть луками, хоть броней.
Лучники. Дешевые и бестолковые. Лучше них даже славянские лучники, хотя бы за счет большего числа.
Тяжелые лучники. Если на стрелков нацепить кольчуги, то получатся тяжелые лучники. По крайней мере в перестрелке проживут подольше. Именно так готовят свои войска в Западной Европе.
Тяжелые арбалетчики. Тяжелые арбалеты наносят врагу тяжелейшие увечья, а броня неплохо защищает от вражеских выстрелов и мечей. Эти парни оправдывают свою цену.
Крестоносные арбалетчики. До безобразия похожи на тяжелых арбалетчиков, однако требуют обязательного католичества для тех, кто их нанимает.
Славянские лучники. Замечательные бойцы для обороны города. Все-таки 30 человек — это немало. Однако не стоит посылать их в какой-либо заграничный поход — разбегутся после первых же убитых.
Конные лучники
Эти парни шустры и отличаются возможностью убежать от вражеской конницы, которая решила смять зазевавшихся лучников своей мощью. За такие подарки расплачиваются малым количеством стрел и меньшим количеством стрелков в отряде.
Конные лучники. «Всеобщая» стреляющая кавалерия. Безумно дорогие, однако временами весьма полезные. Начинающим полководцам очень даже рекомендуются.
Монгольская конница. Воинам ислама несказанно повезло. Их стреляющая кавалерия намного дешевле, мощнее и многочисленнее, чем у христиан. Если вам повезло с такими войсками — можно набирать их вместо пеших лучников.
Степная конница. Ну, а этих парней скорее можно назвать легкой кавалерией с возможностью стрельбы из лука. Стрел у них с собой почти совсем нет, да и стреляют они не очень сильно. Однако по многим характеристикам ощутимо превосходят других легких кавалеристов, не умеющих стрелять. Другими словами — сделали пару залпов, и можно кидать их в рукопашную.
Куда более приятная особенность — очень высокая дальнобойность. По крайней мере, все обычные стрелки и лучники начинают стрелять много позже степной конницы.
Кавалерия создана отнюдь не для того, чтобы ввязываться во все схватки. Ее предназначение — уничтожить особо вредные отряды противника (баллисты или лучников) и добить отступающих. Тот, кто думает, что кавалерия всесильна, однажды напорется на отряд копейщиков и со слезами на глазах простится со всеми своими заслуженными ветеранами. Да, Швейцария внесла серьезный вклад в военное дело той эпохи!
Легкая кавалерия. Ничего необычного — стандартный конный отряд. Поначалу одного или двух таких на армию вполне хватит.
Хобилары. Ирландская легкая кавалерия. Значительно лучше стандартной по всем характеристикам и вполне достойна занять место в составе войск.
Катафрактарии. Крепости, которые движутся сами по себе. Мощный удар и тяжелейшая броня, однако от этого снижается скорость передвижения и отряд уменьшается до 10 человек. Тем не менее не стоит пытаться свести с ними легкую кавалерию — уничтожат и не спросят, как звали. Катафрактарии обычно встречаются в юго-восточной Европе.
Феодальные рыцари. Типичные западные единоличники. Мощнейший удар и самая тяжелая броня в игре сочетаются не только с отличным боевым духом, но и с тягой к самовольным действиям — феодальные рыцари могут в любой момент сорваться в атаку без приказа. Поэтому использовать их в своих войсках крайне тяжело.
Бояре. Уникальные воины русских. В игре бояре — конные копейщики, вполне достойные того, чтобы их считали тяжелой кавалерией. Причем в силу большего, чем у сверхтяжелой кавалерии, количества бойцов способны на равных сразиться с катафрактариями или феодальными рыцарями.
Наездники на верблюдах. Слабые, дешевые, медленные. Но вы бы знали, как лошади боятся верблюдов! А их еще и много! Замечательное средство для борьбы с врагом, который рассчитывает затоптать вас кавалерией.
Мамелюки. Лучшая легкая конница в игре — стоят в 2 раза меньше, а в отряде на 5 человек больше. А все за счет чего? Да набирали их турки из рабов, вот так дешево и получается.
Всадники пустыни. Быстрые арабские жеребцы позволяют всадникам пустыни уйти от любой опасности или легко настичь любого врага. Но в остальном у них никаких отличий от легкой кавалерии.
Прониары. Византийская легкая кавалерия. Профессионализм выражается не только в том, что они быстро перемещаются, но и в меньшей стоимости и лучшем уроне. Что ж, Византии тоже повезло с кавалерией.
Гулямская конница. Тяжелая арабская кавалерия. Однако по характеристикам больше похожи на бояр, а по количеству — на тяжелых европейских рыцарей. А это значит, что в бою уступят и тем, и другим. Самый же главный недостаток — немыслимые запросы в еде.
Хинеты. Испанские легкие всадники. Неплохо и недорого, но без изюминки.
Сипахи. А вот и турецкая тяжелая кавалерия. Немножко легковата по характеристикам, что вполне компенсируется численностью — немногие имеют в своем составе 20 человек. Отличный выбор!
Крестоносная кавалерия. Если из феодальных рыцарей выжать клятву следовать идеалам церкви, то получатся крестоносцы. Причем за счет клятвы усилится атака и пропадет недисциплинированность. Самые мощные всадники в игре.
Рыцари. Ну а эта десятка — сопровождение вашего героя. Я и не подумаю считать ее характеристики, потому что применение рыцарей в бою — крайняя мера. Ведь гибель предводителя грозит поражением в битве.
Источник: stopgame.ru
Руководство Knights of Honor II: Sovereign — Война и сражения
Knights of Honor II: Sovereign — игра, которая потребует определенных навыков в построении армии и ведении войны. Чтобы помочь вам в решении этой задачи, мы составили это краткое руководство. Читайте дальше, чтобы узнать, как преуспеть в войне и сражениях в Knights of Honor II .
Руководство Knights of Honor II: Sovereign — Советы по войне
Назначение маршала
Рыцари, названные вами дворяне, могут вести армии. По умолчанию вести могут только маршалы — остальные рыцари должны выучить хотя бы один навык маршала.
Маршаллы — класс рыцарей, специализирующийся на войне и командовании войсками:
- Маршалл может командовать армиями численностью до восьми человек, другие — только пятью.
- У маршалов нет обязанностей вне карты . Рыцари, такие как Торговцы, имеют обязанности вне карты, такие как поддержание торговли со страной. Возглавляя войска, они отвлекаются от этой задачи, что особенно пагубно, когда у вас налажены прочные торговые связи.
- Маршаллы имеют лучший доступ к военным навыкам и, таким образом, больше всего усиливают свои войска.
При улучшении навыков маршала выберите те, которые больше всего подходят вашему стилю игры и доступу страны к юнитам. Среди второстепенных навыков всегда хороши те, которые дают доступ к более дешевому пополнению юнитов .
Рыцари могут купить до четырех улучшений армии. Основные из них увеличивают пропускную способность или размер блока. Я предпочитаю последнее, так как вы часто можете пополнить запасы в полевых условиях, грабя. Маршалы с логистикой III и деревенской традицией логистики могут купить четыре улучшения для своей армии , а не одно.
Построение армии
Вам не нужен рыцарь, чтобы нанять войска в городе. Они присоединятся к силам обороны провинции при осаде, но не будут двигаться по карте кампании. Вам нужен рыцарь, чтобы взять их в свою армию . По умолчанию любой город может тренировать только мобов-крестьян. Их очень дешево нанимать и обслуживать, но они также слабы на поле боя.
Чтобы тренировать лучшие войска, вам нужно построить здание:
- Деревенское ополчение не только повышает обороноспособность города, но и позволяет вам строить ополчение, которое лучше, чем крестьяне, но при этом относительно дешево.
- Казармы необходимы для создания любого достойного войска, но не без дополнительных вложений в апгрейды.
Казармы лучше всего строить в провинциях, где есть хотя бы один замок, поскольку они хорошо взаимодействуют друг с другом. Полностью улучшенные Казармы позволяют построить всю линейку легких войск: легкую пехоту, легких копейщиков, легких всадников и лучников, а также катапульты. Лучники — хорошая инвестиция на начальном этапе: ополченцы и крестьяне не могут стрелять , а ваш рыцарь предоставляет вам элитную тяжелую кавалерию для обхода или преследования лучников.
Королевский арсенал (и его улучшения) будет необходим для обучения тяжелых видов войск, которые являются лучшими ванильными войсками, которые вы можете получить. В зависимости от вашей даты начала, ваша страна может иметь доступ к специальным войскам — или не иметь доступа к определенным юнитам по умолчанию. Пример: в Литве 12-го века нет тяжелой кавалерии, но Литва 13-го века вместо этого тренирует превосходную боярскую кавалерию.
Сфокусированный огонь нескольких отрядов лучников может довольно хорошо свести отряды на нет.
Вы можете завоевывать провинции, которые предоставляют доступ к особым видам войск . Пример: скандинавские города позволят вам тренировать либо обычную легкую пехоту, либо пехоту викингов, которые обменивают защиту на большую атаку.
Knights of Honor
Для того, чтобы одержать победу, необходимо обратить в бегство, взять в плен или убить вражеского полководца.
Все виды сражений, кроме морского, имеют два режима (которые выбирает пользователь): автоматический и пользовательский. При автоматическом режиме сражение ведется без участия пользователя, пользователь может лишь дать войскам сигнал отступать. В пользовательском режиме игрок сам командует своими войсками, при этом вместо общего обзора карты на экране появляется детализированное место сражения очень крупным планом (кусок сельской местности или город). Морское сражение проходит только в автоматическом режиме.
Крестовые походы
Время от времени Папа Римский (если Папство/Ватикан участвует в игре) объявляет крестовые походы против стран, чья официальная религия отлична от католицизма. В качестве предводителя армии крестоносцев выбирается полководец одной из католических стран.
Если страна, чей полководец выбран предводителем крестоносцев, дает согласие, ее полководец автоматически обеспечивается сильным рыцарским войском и под флагами Мальтийского ордена выступает в поход против указанной страны (оттуда, где в момент назначения находился полководец). Если Папа Римский получает отказ, он на время отлучает данную страну от Церкви. Целью крестового похода является успешная осада или штурм города, после которого провинция, чей город был взят крестоносцами, становится независимым государством и объявляет войну той стране, чьей частью эта провинция раньше являлась (то есть той стране, против которой был объявлен крестовый поход). Если армия крестоносцев терпит поражение во время осады/штурма или в сражении против вражеского войска, полководец гибнет или попадает в плен. Пользователь не может управлять полководцем во время крестового похода.
Восстания
Мятежи лоялистов вспыхивают на завоеванных территориях, предводителями таких восстаний являются лоялисты, которые ведут вооруженную борьбу за восстановление их государства или за присоединение к нему. Лоялисты могут присоединяться к войскам той державы, под флагом которой они сражаются.
Они могут участвовать в осадах и штурмах городов, и в сражениях против Ваших войск на стороне державы, под флагом которой они сражаются. В провинциях, которые входили в состав Вашей державы и были завоеваны противником, лоялисты могут выступать на стороне Ваших войск, участвовать в сражениях, осадах и штурмах городов. Чем выше сила державы и уровень настроений в провинции, тем ниже риск восстаний. Для снижения риска восстаний также рекомендуется ассимилировать в культурном плане местное население и обратить его в официальную религию державы (обе функции выполняются священником).
Бунты вспыхивают в ответ на непопулярные меры правящей династии (повышение налогов или военный налог, непрерывные войны, снижение силы державы). Также, в опасных бунтарей с сильной армией превращаются придворные рыцари-полководцы, если внедренный шпион-полководец успешно осуществит бунт в армии. Иногда бунтари приходят из соседних государств. Бунтари отличаются от лоялистов тем, что не солидарны с другими державами. Для снижения риска бунтов, рекомендуется повышать силу державы, облегчать налоговое бремя, вести меньше войн.
Источник: www.cultin.ru