Knights of Honor II: Sovereign, пожалуй, самая необычная глобальная стратегия недавнего времени. Пока её конкуренты занимаются непрерывным углублением геймплейных механик и разветвлением игровых процессов, эта игра заявляет, что будет простой и дружелюбной к новичкам. Получилось ли у неё снизить планку входа в один из самых нишевых жанров, не потеряв его очарования?
Перед геймдизайнером все равны
События Knights of Honor II: Sovereign происходят на карте, которая охватывает всю Европу, а также немного территорий Северной Африки и Ближнего Востока. Кроме того, пользователям доступны целых три стартовые даты, что в совокупности предоставляет нам возможность играть за огромное множество графств, княжеств, королевств, халифатов и империй.
В теории это огромный плюс, обеспечивающий реиграбельность и разносторонний геймплей. Однако на практике он полностью нивелируется тем, что все страны и народы на карте абсолютно одинаковые. За кого бы вы ни решили играть — графа или императора, католика или мусульманина, феодала или кочевника, — в вашем распоряжении будут одни и те же здания, одни и те же (за мизерным исключением) войска. У вас будут одинаковые лимиты на количество войск, советников и построек. А каждую партию, вне зависимости от даты старта, вы будете начинать с «голым» королевством без армий, зданий или чего-то ещё.
Knights of Honor 2 Sovereign обзор после 60 часов игры
У наций и стран нет уникальных бонусов, черт или механик. На геймплей также никак не влияют формы правления или религия. Возможно, это было сделано из соображений баланса, что в мультиплеере, наверное, будет иметь смысл. Или же это просто одно из проявлений «упрощённой стратегии», киллер-фичи Knights of Honor II: Sovereign.
Победа-победа вместо обеда
Основных способов победы в Knights of Honor II: Sovereign три. Первый из вариантов — завоевание всего мира. Поначалу этот путь кажется слишком сложным, учитывая внушительный размер карты, но завоевания в этой стратегии ничем не сдерживаются. Нет никаких ограничений из-за претензий или военного счёта: провинции просто переходят под контроль сразу после захвата. Единственная настоящая проблема здесь в том, что пока вы будете завоёвывать мир, вы раз двадцать выполните условия для других видов побед.
К примеру, уже через десятка два-три графств у вас будут все природные ресурсы, необходимые для экономической победы. В каждой партии они, конечно, размещаются случайным образом, но обычно на их полный сбор хватает территории небольшой империи. Останется только построить необходимые здания.
Третий вид победы — дипломатический. Для него нужно сначала заработать определённый уровень славы, достигая вершин в разных рейтингах: самая богатая страна, самая большая армия, самое преданное население и т. п. Выполнив первое условие, можно выдвинуться на пост императора мира — буквально. Если остальные великие державы единогласно проголосуют за вас, вы победите.
Расположение соседей можно получить дипломатическим умасливанием или запугиванием. Для первого варианта достаточно изредка передвигать дипломатов из одной страны в другую, остальное они сделают сами. Для второго же нужно просто иметь большую армию.
НОВЫЙ УРОВЕНЬ МОИХ ПРОХОЖДЕНИЙ || Knights of Honor II Sovereign || Камень чести #1
Помимо этого, есть возможность настраивать условия «малых побед», чтобы сократить длительность партий. В таком случае для завершения кампании нужно будет скопить достаточно золота, завоевать определённое количество провинций или победить какого-нибудь противника.
Чтобы строить, надо знать. Чтобы знать, надо учиться
Игровой процесс Knights of Honor II: Sovereign стоит на трёх китах: строительстве, менеджменте советников и войне. При этом ни один из них не является превалирующим — все они взаимосвязаны. Добиться чего-либо внятного, сфокусировавшись лишь на одном направлении, не получится.
В каждом регионе, будь то Лондон или пустыня Сахара, доступно по восемь ячеек для строительства, при этом половину нужно разблокировать за золото. Поэтому построить мегаполис и играть от города-государства не получится. Так или иначе придётся профилировать провинции: одну отдать под нужды армии, другую — купцам, третью — священникам, а четвёртую — крестьянам.
Дополнительно есть ещё прибрежные и специфические постройки, последние нужны для обработки уникальных ресурсов (мех, вино, соль и т. п.), которые требуются для экономической победы. Каждое из немногочисленных зданий можно улучшать. При этом единожды приобретённый апгрейд будет применяться ко всем аналогичным объектам.
Это довольно удобно и избавляет игрока от постоянного контроля за провинциями. Никаких условий относительно стоимости содержания, потребления ресурсов или рабочей силы нет, что, опять же, облегчает геймплей. С другой стороны, азарта от подхода «построил и забыл» тоже нет.
Строительство зданий прежде всего влияет на генерацию игровых ресурсов: золота, книг, религии, коммерции, пищи и рекрутов, которые тратятся на различные политические действия, наём армии и прокачку персонажей. То есть доход от зданий постоянен и непрерывен, а траты — разовые. Поэтому нет необходимости думать об экономике, подбивать баланс прихода-расхода и т. д. Не хватает чего-то — просто подождите немного
Также новые постройки радуют разные слои населения. Модернизация рынков повысит лояльность купцов, а строительство школ — преданность бедняков. В совокупности это укрепляет стабильность в государстве, которая, в свою очередь, даёт бонусы или налагает штрафы.
Война. Война никогда не меняется
Война в Knights of Honor II: Sovereign точно следует принципам простоты и сбалансированности, заложенным в основу игры. Что касается первого, то он выражается в почти полной безнаказанности завоеваний. Можно спокойно нападать на кого угодно и сразу захватывать области, не дожидаясь завершения конфликта. Просто водите свои армии от города к городу, и те, если они больше, будут без проблем разбивать противников.
Кстати, те же правила действуют и для всех других. Агрессивный ИИ сможет уничтожить вашу империю с той же лёгкостью, с какой вы смели предыдущую.
Однако здесь встревает сбалансированность. У стран одинаковый набор юнитов: пехота, копейщики, лучники, конница, а также их «тяжёлые» варианты. У всех армий одинаковый лимит отрядов, а во всех битвах могут участвовать только по два войска с каждой стороны. Так что, даже если вы захватили полмира, вам не удастся задавить массой небольшое королевство. Правда, это касается только конкретного сражения — в глобальном плане вы, разумеется, раздавите небольшую страну.
В этом свете очень привлекательным, на первый взгляд, выглядит режим тактических боёв, в которых игрок может напрямую командовать отрядами на небольшом участке местности. Вариантов победы здесь, опять же, три — это просто магическое число в Knights of Honor II: Sovereign. Можно уничтожить живую силу противника, захватить контрольные точки или убить вражеского генерала.
В 2004 году первая Knights of Honor значительно проигрывала Rome: Total War в проработке сражений. И вот спустя 18 лет Sovereign… по-прежнему значительно проигрывает всё той же Rome: Total War. И дело даже не в том, что разновидностей юнитов меньше, или карты скромнее, или графика хуже, или войска нормально расставлять нельзя. Просто ИИ в новинке настолько бесстрашно суицидален, что для победы над ним вообще ничего делать не надо.
Управляемые компьютером солдаты всегда бегут в бой по прямой, даже если находятся в обороне. Поэтому не составляет никакого труда расстрелять их на подходе, или обойти с фланга и захватить контрольные точки, или навалиться толпой на постоянно остающегося в одиночестве генерала. В общем, никакого интереса такая тактика не представляет.
Восемь друзей Оушена
Пожалуй, самая интересная часть Knights of Honor II: Sovereign — это работа с советниками, которых здесь зовут рыцарями. Всего, включая короля, в нашем распоряжении может быть до девяти агентов: военачальников, дипломатов, купцов и шпионов. От того, кого именно вы решите пригласить ко двору, во многом зависит и ваш стиль игры.
Генералы командуют армиями. Полезно иметь хотя бы парочку, чтобы защищаться или расширять территории. Без них жизнеспособность королевства окажется под большим вопросом.
С другой же стороны, вместо этого можно использовать дипломатов, которые улучшают отношения. Дружелюбные соседи нападать не склонны, поэтому и армии для обороны не понадобятся. Кроме того, с помощью пактов и союзов можно заставить других защищать себя.
Альтернативный вариант — купцы. Они приносят много денег и способны импортировать товары, которых у вас нет. А с избытком золота можно строить надёжные крепости, откупаться от врагов и приобретать наёмные армии.
Моими же любимцами стали шпионы. Мало золота? Они его украдут. На вас напали? Они убьют генерала, и армия врага распадётся. Хочется территорий?
Они поднимут восстание под вашими знамёнами или переманят чужого наместника вместе со всей провинцией.
Плести интриги, выстраивать торговые и дипломатические связи довольно интересно и весело. Но омрачается это всё рандомом. Вы не можете сами решать, какое действие должен совершить ваш советник. Вместо этого он сам время от времени будет предлагать вам разные варианты. К примеру, мне нужно, чтобы шпион развязал войну и я мог завоевать соседа, обойдя его оборонительный пакт.
Но вместо этого он предлагает мне лишь сжечь запасы зерна.
Вероятнее всего, это, опять же, попытка облегчить и упростить стратегию, чтобы сделать её более доступной. Но вот в таких нюансах упрощение кажется уже чрезмерным. Начинает казаться, что игра пытается сама в себя играть, максимально отстраняя пользователя от управления.
Я бы понял, если бы Knights of Honor II: Sovereign была целиком про войну — в таком случае редуцированные дипломатия и экономика были бы объяснимы. Но нет, это не так. Куда бы вы ни сунулись, игра очень мило и дружелюбно заявит, что она уже обо всём позаботилась, а вам остаётся только получать удовольствие. Прямо как тому самому Вовке из Тридевятого царства.
Достоинства
- простая глобальная стратегия, которая хорошо подойдёт новичкам жанра;
- игра стремится к балансу, ставя пользователей в максимально одинаковые условия;
- минимум микроконтроля;
- интересные и эффективные интриги советников.
Недостатки
- простая глобальная стратегия, которая будет скучной для фанатов жанра;
- у стран нет отличительных черт, все они одинаковые;
- тактические битвы очень скучные, и их нет в многопользовательском режиме;
- не хватает контроля за действиями советников
- устаревшая графика, особенно в тактическом режиме;
- обучающие подсказки появляются при каждой загрузке, камера не отводится достаточно далеко для хорошего обзора, система династий бессмысленна и ничего не делает, и другие очень мелкие, но всё же раздражающие недочёты.
Шесть и два в уме
Knights of Honor II: Sovereign — это глобальная стратегия, которая главным своим достоинством называет низкий порог вхождения. В описании ревью-ключа было указано, что это игра, «в которой вы можете управлять средневековым государством, но вам не придётся тратить недели на борьбу с интерфейсом», а её страница в Steam гласит, что Sovereign «достаточно проста и легка в освоении для тех, кто только знакомится с жанром глобальной стратегии». Оценивать её, не беря во внимание эти факты, было бы неправильно.
Если вы никогда не играли в большие стратегии, но всегда хотели попробовать, то Knights of Honor II: Sovereign будет отличной точкой старта. В ней есть знакомые детали из мастодонтов жанра вроде Total War, Civilization или тайтлов Paradox, но в крайне дозированных количествах. Так что если игры этих серий вас пугают своей сложностью, то новинка сможет подготовиться к ним в очень щадящем режиме.
Другими словами, Knights of Honor II: Sovereign — это глобальная стратегия для тех, кто не любит глобальные стратегии. А вот что касается фанатов жанра, для них всё будет не столь радужно. Новинке отчаянно не хватает глубины в каждом из аспектов игрового процесса, будь то развитие государства, международные отношения или война.
Здесь есть тактические битвы — здорово, но в Total War они богаче и лучше. Здесь есть династии и интриги — отлично, но в Crusader Kings эта система на несколько порядков глубже и проработаннее. В Knights of Honor II: Sovereign очень быстро становится тесно — начинает хотеться чего-то большего, но она не может предложить ничего нового или удивить. И это не считая разных раздражающих мелочей — от невозможности нормально отдалять карту до постоянно всплывающих подсказок; от устаревшей графики до весьма внушительного ценника. Оценивать её, не беря во внимание и эти факты, также было бы неправильно.
Источник: www.cybersport.ru
Обзор: Knights of Honor II: Sovereign Pleases My Napoleonic Complex
Изображение Via Black Sea Games. Ищете игру начального уровня в жанре Simulation и RTS? Тогда, возможно, Knights of Honor II: Sovereign — это то, что вам нужно. Я всегда был поклонником RTS-игр со времен Age of Empires II и Age of Mythology — которая наконец-то получит более чем заслуженный ремейк, — а симуляторы, такие как Total War, всегда удовлетворяли мою потребность видеть масштабные сражения, происходящие на моих глазах, что, я думаю, является тем, что я унаследовал от таких фильмов, как ‘Троя’ или ‘Властелин колец’. В любом случае, после того как мы прошли довольно приличное количество Knights of Honor II, нам есть что сказать о ней, так что оставайтесь с нами, пока мы рассказываем о ее сильных и слабых сторонах. Предупреждение о спойлерах: вы отлично проведете время с этой игрой
Новые статьи, а так-же все доступные категории вы можете найти на Главной странице. А все доступные материалы по теме reviews вы сможете найти на странице категории «reviews»
Knights of Honor II: Sovereign Biggest Takeaways
- Стратегическая часть игры хорошо проработана.
- Воспроизводимость — название игры, и это доставляет удовольствие.
- Сражения в реальном времени весьма приятны.
- Кривая обучения не так крута, как может показаться.
Итоговая оценка : 7,5/10
Быть королем приятно и просто
Изображение Via Black Sea Games.
Быть монархом, императором или лидером нации — это то, чего я никому не желаю. Я имею в виду политику, игры разума, секреты. Все это способно развратить человека. Однако в Knights of Honor II все, за неимением лучших слов, довольно просто. Мы поговорим об этом позже, но обучение в этой игре — это плод проб и ошибок.
Все довольно просто, как только вы начинаете экспериментировать со своими городами и деревнями. Строительство, переговоры между нациями, война и поддержание счастья своей страны — вот в чем суть игры
Кампания, или, лучше сказать, прохождение игры Knight of Honor II очень похоже на кампании AoE и Total War. Вы увидите всю карту выбранного вами региона, и каждый город будет иметь свои собственные здания и стабильность — это означает, как к вам относятся люди и, возможно, повстанцы. У вас будут соседние страны, которые могут быть союзниками, друзьями, угрозами или врагами. От вас будет зависеть, сохраните ли вы путь дипломатического мира или станете королем мира. Каждое ваше действие в пользу одной нации будет непоправимо влиять на отношения с другими нациями, в зависимости от их собственной дипломатической программы или связей с той нацией, с которой вы взаимодействуете. Это бюрократическая игра, в которой простое торговое соглашение может означать вторжение иностранной державы
И все это в то время, когда вы пытаетесь удержать свой собственный народ в узде. Вам нужно будет сделать так, чтобы крестьяне, духовенство, дворяне, армия и купцы были довольны. Каждое ваше действие будет либо радовать, либо раздражать их. Например, казнь пленных может негативно сказаться на ваших крестьянах. Нарушение торгового соглашения вызовет недовольство купцов.
Хорошие отношения с Папским государством порадуют духовенство, если вы — католическая нация. И так далее, и так далее. Если вы будете недовольны, то рискуете получить восстание, которое поднимется, сразится с вашими войсками и разграбит ваши города. Так что эта игра действительно хочет, чтобы вы все контролировали и не оставляли без внимания ни один аспект роли лидера нации
Какой удивительный мир!
Изображение Via Black Sea Games.
И пока мы играем за политика или маньяка-раба, нас знакомят с миром, который выглядит и ощущается великолепно. Я имею в виду, что игра не является необычайно требовательной или новаторской, но она выполняет свою цель. В ней вы получите дружелюбный пользовательский интерфейс и эстетику, которая является классической для игр такого типа.
Вы сможете посетить все города мира и увидеть текущие войны и сражения, пока они происходят. Вы также получите доступ к переговорам с другими нациями посредством текстового взаимодействия. Было бы неплохо увидеть немного анимации, как в Warcraft 3. Изображения каждого персонажа вызывают эмоции при каждом приказе или решении, которое вы принимаете. Но, возможно, это только мое мнение
Живые сражения а-ля Total War также выглядят великолепно, а местность меняется в зависимости от того, где каждая армия сталкивается друг с другом. Даже можно вводить осаду, если вы атакуете деревню или город. В целом, графика игры служит своей цели. Она не поражает воображение и не имеет ничего особенного, что бы выделяло ее на фоне других игр. В конечном счете, сильной стороной этой игры является ее геймплей, но графика игры не оказывает на него негативного влияния
Рим не был построен за один день, или был?
Изображение Via Black Sea Games.
Видите ли, сама по себе игра, хотя и представляет множество механик и содержания, на самом деле довольно проста и совсем не сложна, как другие игры подобного рода. Как я уже сказал, управление своей страной и отношениями с другими странами — это то, что, по сути, поможет вам развиваться и двигаться вперед. Однако, как только вы начинаете игру, все оказывается совсем не просто
Да, у каждой игры есть кривая обучения, особенно если вы новичок в определенном жанре. Но что делает или ломает ранние стадии игры, так это учебник или что-то вроде внутриигрового руководства. И хотя в Knight of Sovereign II есть внутриигровое руководство, оно далеко не идеально. Видите ли, я не поклонник бесконечных страниц и страниц текста.
Еще больше, если они будут говорить о вещах, которые на ранних стадиях игры практически не имеют значения. Именно это и происходит в Knights of Honor II. Вас завалят уроками, независимо от того, актуальны они для вас или нет в данный момент. Это приведет к тому, что когда вам действительно понадобится использовать эту механику, вы не будете помнить, как она работает
Может быть, это я плохо разбираюсь в играх, но когда мне понадобилась большая армия, я понятия не имел, как набрать новых солдат. Кроме того, почти все битвы, которые я вел с вражескими нациями, были симулированы. Не по своей воле, а по незнанию, потому что я не знал, что могу участвовать в них в стиле Total War. А что касается живых сражений, я бы настоятельно рекомендовал воздержаться от использования этой механики, если у вас нет хорошей стабильности в нации, поскольку трата времени исключительно на избавление от врага приведет к тому, что ваша нация взбунтуется и перейдет на сторону других наций
Что, на мой взгляд, сильно изменило бы ситуацию, так это учебник, который вводил бы механику естественным образом. Например, на ранних этапах туториала вы узнаете о строительстве и управлении вашей стабильностью и статусом короны. Затем вы получите либо объявление войны, либо предложение торгового соглашения, и вы узнаете, как управлять этими ситуациями. А текст, объясняющий ситуацию или механику, можно заменить или дополнить озвучкой. Все это, возможно, улучшит ситуацию и повысит качество обучения, поскольку сейчас единственной альтернативой является чтение документации, предлагаемой игрой, которая, мягко говоря, не совсем удобна для пользователя, или просто обучение методом проб и ошибок
Связанные : Knights of Honor 2 Sovereign стартовые советы и подсказки
Является ли Knights of Honor II, Sovereign?
Изображение Via Black Sea Games.
В целом, Knights of Honor II: Sovereign — хорошая игра для знакомства с жанрами RTS и Simulation. Ее несложно освоить, и у нее очень высокая реиграбельность. Так что дерзайте и испытайте различные типы королевств, империй или халифатов.
В своем нынешнем состоянии она определенно нуждается в улучшении, особенно за счет выравнивания кривой обучения в ранней игре, поскольку она может показаться немного подавляющей. Однако, как только вы начнете понимать механику и вникнете во все королевские дела, вы прекрасно проведете время, пытаясь сохранить дружественные дипломатические связи или получить самое сложное достижение в игре и стать верховным лидером мира. Звучит весьма заманчиво, правда. Попробуйте эту игру, и я верю, что вы отлично проведете время, просто не падайте духом и пройдите через первые моменты игры
Knights of Honor II: Sovereign уже доступна для Windows. Если вам нравятся RTS-игры, обязательно ознакомьтесь с Как играть в кооперативную кампанию в Iron Harvest Когда выйдет Stormgate?
Источник: mexart.ru
Knights of Honor II: Sovereign: Обзор
Степан Песков Играл на PC
У каждого из нас есть любимые игры родом из детства. Некоторые из них со временем превратились в огромные франшизы, насчитывающие десятки номерных частей, а другие тихо скончались в забвении, оставив после себя лишь воспоминания да горстку преданных фанатов, что до сих пор хранят на жёстком диске версию той самой, старенькой, но такой любимой игрушки.
Иногда случается чудо — появляется анонс продолжения уже забытого, казалось, проекта. Учитывая сложные перипетии с авторскими правами и круговорот разработчиков и издателей в природе, зачастую за дело берутся совсем не те люди, которые создавали оригинал. Бывает и наоборот — порой разработкой занимаются непосредственные авторы первоначальной идеи. Knights of Honor II: Sovereign — как раз такой случай: руководитель студии Black Sea Games, которая создаёт эту стратегию, Весселин Ханджиев (Vesselin Handjiev), более 20 лет назад основал Black Sea Studios, которая и выпустила первую часть «Рыцарей чести» в далёком 2004 году.
Практика показывает, что подобные «камбэки» далеко не всегда гарантируют хороший результат. Найдёт ли Knights of Honor II: Sovereign новых фанатов и сможет ли порадовать поклонников оригинала?
Просто и со вкусом
Стандартный для глобальных исторических стратегий формат: огромная карта средневековой Европы и Северной Африки, множество стран, доступных для отыгрыша, управление государством, включающее в себя не только войны, но и экономику и политику.
Сложно удержаться от соблазна сравнить Knights of Honor II и таких похожих на неё собратьев по жанру, как Crusader Kings и Total War . Хотя Black Sea Studios выпустила свою игру в один год с первыми «Крестоносцами», кажется, что разработчики попытались взять от этих серий самое интересное плюс добавить немного от Civilization и даже Stronghold . Поклонники Knights of Honor, пожалуй, с таким утверждением не согласятся — и будут правы: первая часть была самодостаточным проектом.
Карта подробная и красивая, но не очень удобная — масштаб камеры меняется в небольших пределах, поэтому постоянно приходится переключаться на глобальный вид. Сравните с картой мира в тех же стратегиях Paradox Interactive — там можно выбрать удобный масштаб одним движением колёсика мыши.
Карта подробная и красивая, но не очень удобная — масштаб камеры меняется в небольших пределах, поэтому постоянно приходится переключаться на глобальный вид. Сравните с картой мира в тех же стратегиях Paradox Interactive — там можно выбрать удобный масштаб одним движением колёсика мыши.
Что же мы видим в продолжении? Да ровно то же самое: берём под управление одну из стран и пытаемся привести её к мировому господству. Сделать это можно несколькими способами: военным захватом всего мира; с помощью дипломатии — выиграть голосование за Императора мира; наконец, экономическое доминирование — получить доступ ко всем имеющимся товарам, производя или покупая их.
Каждая провинция приносит доход, но кроме золота есть несколько других, не менее важных ресурсов, таких как религия, книги, коммерция, провизия и рекруты. Что интересно, этот набор не представляет собой те же деньги, но в другом формате, всегда доступные для конвертации из одного вида в другой. Напротив, наличие солидной суммы в казне не означает, что военные проблемы можно считать решёнными: если в королевстве некому держать в руках оружие, то о большой армии можно забыть. Да, встречаются наёмники, но нужно найти на карте, где они путешествуют, — только тогда получится их нанять.
Армия требует высокой плотности населения, рост которого зависит не только от наличии провизии, но и от построек в городах и изученных технологий (здесь в этой роли выступают королевские традиции), а те, в свою очередь требуют солидных денежных вливаний. Не забывайте и про роль торговли, налоговую систему, дань с государств-вассалов — в итоге получаем относительно простую, но чётко и наглядно работающую систему, в которой несложно разобраться даже начинающему стратегу.
Для того чтобы успешно воевать, необходимо построить сильную экономику.
Что меня отдельно радует, так это как раз наглядность и реалистичность. Например, «усталость от войны» — это не просто цифра в окошке военных действий, а истощение земель вследствие военных действий: рекрутов не хватает, провизия заканчивается, а разграбленные деревни не только дают ресурсы захватчикам, но и подрывают экономический потенциал владельца.
Как классический представитель жанра 4X Knights of Honor II выглядит очень достойно и позволяет реализовывать заранее продуманные тактические идеи, а не просто «красить карту», становясь сильнее с каждой захваченной провинцией. В этом большая заслуга не только доступного стратегического геймплея, но и системы персонажей.
Плащ и кинжал
То, что главной движущей силой глобальных исторических событий могут быть не экономические и политические предпосылки, а отдельная личность со всеми её сильными и слабыми сторонами, нам наглядно показывает Crusader Kings, в которой именно люди находятся в центре внимания. В «Рыцарях чести» персонажам тоже уделено много внимания, но такого перекоса в сторону ролевой составляющей нет. Ваши рыцари — это прежде всего инструмент, а не объект для создания интересных игровых ситуаций и уж точно не двигатель сюжета, как в знаменитой серии Paradox Interactive. Оно и понятно: раз уж здесь традиционный стратегический геймплей, то излишнее «очеловечивание» персонажей ни к чему — игра не об этом.
Оформление повторяет первую часть даже в таких мелочах, как диалоги.
Есть пять классов: маршал, купец, дипломат, клирик и шпион. Не буду подробно останавливаться на каждом классе, ведь их суть понятна из названия: маршал командует войсками, купец торгует, дипломат отвечает за внешнюю политику, а клирик — за внутреннюю. Но вот шпион, как и в первой части, стоит особняком и заслуживает отдельного разговора.
От прочих классов он отличается не только тем, что у него заметно шире перечень возможных действий. Главное — сами действия! Начинается всё с внедрения в одно из государств, причём необязательно во вражеское: это сегодня сосед наш союзник, а завтра, глядишь, окажется, что принадлежащая ему провинция куда лучше смотрится в пределах наших границ, — заранее созданная шпионская сеть здесь будет как нельзя кстати. После успешного внедрения нашему лазутчику открываются интересные возможности — от освобождения пленников, ухудшения отношений и распространения грязных слухов о местном правителе до поднятия восстаний, провокации войны с третьей стороной, тайных убийств и даже подкупа иностранных рыцарей. Последнее — самое интересное: например, купленный наместник может провозгласить независимость.
Шпионские интриги позволяют совершать гадости чужими руками.
Не только шпионаж, но и вся система персонажей (нельзя забывать, например, о возможностях дипломата) помогают почувствовать себя настоящим стратегом, ведь планы захвата мира не замыкаются на одной лишь сильной армии. Можно добиться успеха как грубой силой, так и более тонкими способами, включая тот самый шпионаж. Главное, не забывайте о том, что и ваши персонажи могут быть куплены недругом.
Устарело ещё вчера
Как вы поняли, война здесь не на первом месте. К сожалению, дело не только в глубокой проработке других особенностей, но и в убогой реализации военного дела. Но ведь одной из важнейших особенностей первой части Knights of Honor были тактические битвы — что с ними случилось в продолжении?
Устаревшая на десяток лет графика (я не преувеличиваю — посмотрите сами), слишком долгие и, как следствие всего этого, совершенно не зрелищные битвы, побуждают вовсе не запускать тактические бои, довольствуясь автоматическим расчётом итогов. Стоит сказать, что совсем халтурой эти схватки не назвать — в них учитывается боевой дух отрядов и выносливость солдат, есть смысл в обходах с флангов и в окружении, используется несколько типов построений. Но примитивная картинка начисто отбивает желание играть.
Лучше уж автобой.
Советую воспринимать боевые действия как продолжение политики и лишь одну из составляющих стратегического планирования. Те самые наглядность и простота принципов помогут и здесь: строим казармы, подбираем войска с учётом состава вражеских войск, а сами сражения лучше отдать на откуп системе автобоя, которая в целом работает адекватно.
Лучше бы тактические бои убрали совсем — в текущем виде они кажутся лишними, что особенно заметно на фоне отличной стратегической части.
Total War «на минималках».
Я знаком с первой частью, но далеко не эксперт в ней. Тем не менее почти полное сходство с оригиналом несложно обнаружить даже мне. Взгляните на оформление — картинка почти один в один, да и в геймплейном плане серия остаётся верной себе. Порой разработчики, как мне кажется, зря увлекаются этими реверансами в сторону фанатов — интерфейс получился неудобным и микроконтроля хочется поменьше.
Так и подмывает назвать Sovereign не продолжением, а ремейком. Без негативного посыла — это скорее комплимент. В любом случае эта стратегия стоит того, чтобы с ней познакомиться. С фанатами понятно — Black Sea Games трудилась именно для них. А остальным, тем, кто не испугается неказистого внешнего вида, наверняка понравится геймплей, предлагающий большие стратегические возможности.
И не забывайте про мультиплеер — с ним такая игра должна стать ещё интереснее.
Плюсы: копирование оригинала должно понравиться фанатам; простой и вместе с тем глубокий геймплей на стратегическом уровне.
Минусы: устаревшая графика в тактических битвах; неудобный интерфейс; обилие микроконтроля.
Скриншоты игры
Смотреть все Оценка игры
Источник: pl-m.ru