Knights of Honor преимущества державы

Рыцари чести

«Приветствие, добро пожаловать в игру рыцари чести»

В данной игре нам дается возможность взять под управление любую из стран средневековья на карте Европы (и чуточку Востока и Азии) и привести её, как бы это банально не звучало, к мировому а точнее европейскому, господству. Одна из особенностей этой игры состоит в том, что игроку предоставляется возможность отдавать все свои приказы (в том числе просто перемещать свои войска по глобальной карте) в «реальном времени» (т.е. без передачи хода, как, например, в Total war). Это делает игру настолько динамичной насколько и сложной для новичков, однако при желании изучить все аспекты игры поможет здешний аналог «цивилопедии», который можно вызвать, нажав F1 или нажать на панели внизу экрана. Правда порой, раздав все приказы, ты просто сидишь и ждешь пока они выполнятся, но и здесь игра идет нам на помощь, и, чтобы мы не ждали целую вечность, дает возможность перемотки времени, нажав + и -, но не те, что находятся слева от «backspace», а которые на правой части клавиатуры. Однако отмечу, что догадаться о существовании данной функции непросто.

За какую страну играть: 3 государства для лёгкого старта в игре Рыцари Чести (Knights of Honor)


[su_custom_gallery source=»media: 9772″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»600″ height=»400″ title=»always»]

«Благородные рыцари ждут ваших указаний, государь»

В нашем распоряжении как короля, множество функций, но обо всем по порядку. Мы можем:

-строить здания в городах, но только по одному за раз. В городе можно построить до 18 зданий, но как вы можете догадаться, всего в игре зданий гораздо больше и следует выбирать, на чем специализировать город: сделать его защитным оплотом, настроив кучу защитных сооружений, а может создать все условия для найма сильных войск или вообще удариться в «развитие»? Также в игре присутствуют постройки, находящиеся вне городских стен, но которые по сути строятся также в городе, и отличие их в том, что их можно грабить, тем самым зарабатывая золото и опыт а также уменьшать какой-то показатель в городе, в зависимости от того, что же мы разграбили.
[su_custom_gallery source=»media: 9771″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»600″ height=»400″ title=»always»]
-нанимать придворных рыцарей и делать их специалистами в той или иной области. Всего специальностей 6 и в каждой есть свои уровни развития. Можно иметь максимум 9 специалистов, а точнее у нас есть 9 слотов, которые можно ими заполнить.

Однако в этих слотах могут быть не только они, но ещё и пленные, т.е. чем больше у нас пленников, тем меньше мы можем иметь специалистов и наоборот. Согласен, логики в этом мало, но такова игра. И на самом деле, 9 слотов это довольно мало, ибо ближе к середине игры у вас будут забиты они все и придется делать выбор в ту или иную сторону.

Стоит также отметить, что можно сделать специалистом члена нашей королевской семьи, и нам это ничего будет не стоит в денежном плане, тогда как брать его со стороны стоит 1000 монет. Однако тут есть и плюсы и минусы. В игре есть шпионы (одна из 6 специализаций) и если послать их в другую державу, есть шанс, что они станут в ней этими самыми специалистами.

Какие есть телефоны Хонор 8

Советы для новичков в реальном времени // KNIGHTS OF HONOR // РЫЦАРИ ЧЕСТИ // МОЩНЫЙ СТАРТ

А теперь представьте, что он стал, например, полководцем и ему доверили огромную армию. Мы в любой момент можем отозвать этого шпиона, и вся армия станет нейтральными наемниками, которых можно будет нанять. В общем, враг в этом случае понесет серьезные потери. А вот если бы он нанял члена своей семьи, которые не могут быть шпионами, этого или чего похуже не случилось бы.

Однако если член семьи будет, например, тем же шпионом, то его могут банально убить на задании, а это ударит по настроению во всей державе. Так что выбор специалистов не так однозначен, как кажется.

-нанимать армию. Причем как в нашем городе, так и в окрестностях какого-либо города на карте, если там будет лагерь наемников. И я вам скажу, эти лагеря могут порой дать тех ещё монстров, если у вас есть на них деньги.

Всего полководец может иметь 9 отрядов и 4 осадные машины, но в сражении может участвовать до двух полководцев с одной стороны, т.е. максимум 18 отрядов 8 машин за сторону. В каждом виде отряда разное количество юнитов вплоть до 40. Так, что масштабные здесь сражения или нет решайте сами. Кстати лично я частенько ставлю на автобой, т.к. в целом его результат меня устраивает.
[su_custom_gallery source=»media: 9770″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»600″ height=»400″ title=»always»]
-взаимодействовать с другими державами, начиная от стандартных торговли и союзных договоров до брака по расчету и вассальных отношений. Дипломатия довольно хитрая штука, ибо неаккуратное поведение с державами может привести к тому, что на вас ополчится пол Европы и тогда вряд ли вы сможете от них отбиться.

Любителям мирно сосуществовать с соседями сразу скажу, что в этой игре довольно редко бывает, когда ты в хороших отношениях со всеми, т.к. правило «друг моего врага — мой враг» никто не отменял. Также отмечу, что любителям реалистичности (а игра в целом достаточно реалистична) будет не совсем понятно видеть, как торговцы из одной страны торгуют с державой, находящейся на другом конце карты. Логикой это не понять. Вообще возможностей в игре достаточно много и всех не перечислить, и если интересно, лучше самому начать в этом разбираться.
[su_custom_gallery source=»media: 9769″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»600″ height=»400″ title=»always»]

«Преимущества державы, мой господин»

В игре есть разные ресурсы, и в каждом городе написано, какой ресурс есть на его землях. Это влияет на то, какие особенные здания можно строить в данном городе. Часть ресурсов можно добыть только из так называемых «дальних земель», т.е. улучшив до максимума морской порт и отправив караван за этим ресурсом. Когда у вас будут все необходимые виды ресурсов, вы будете получать «преимущества державы», которые дают какой-либо приятный бонус. Не то, чтобы это сильно влияло на игру, но как минимум вносит в игру элемент разнообразия.
[su_custom_gallery source=»media: 9768″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»600″ height=»400″ title=»always»]
Отмечу, что «картинка игры» радует глаз. Да, конечно, графика для 2004 не особо детализированная, но видимо разработчики как бы понимая это, сделали её максимально простой и понятной для восприятия. Да и стоит отметить, что если вы сейчас захотите сыграть в эту игру, то лучше скачайте HD патч, ибо стандартное расширение в игре крайне маленькое. Также надо сказать, что игра полностью русская и в ней очень приятная озвучка персонажей (хотя у них и довольно скудный набор фраз) и музыка, главным образом успокаивающая.

Как поменять пароль на byfly Huawei

«Счастливого пути, господин!»

В итоге мы получили добротную и более менее реалистичную игру для любителей средневековой Европы. Если бы мне предложили поставить ей оценку то по 10-бальной шкале я бы поставил 7. Да она во многом хуже своих аналогов, но и в ней есть что-то такое, чего в других играх бывает сложно найти.

Поделиться ссылкой:

  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
  • Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)

Источник: leshaigraet.ru

Дневник разработчиков Knights of Honor II №16 – Престиж, великие державы, титул императора мира

Привет, друзья, мы рады представить вам 16-й дневник разработки, посвященный Knights of Honor II: Sovereign! Когда мы говорили о традициях в предыдущих дневниках, мы упоминали концепцию престижа королевства и рассказывали о том, как традиции открываются по мере увеличения престижа. Престиж сильно влияет на игру, и, более того, он способен проложить вам путь к победе, поэтому сегодня мы подробнее рассмотрим то, как он растет и какую роль играет.

Величие королевства в KoH2: S измеряется суммой двух элементов. Первый элемент отображает значимые свершения государства в истории (слава). Второй служит отображением нынешнего величия (престиж).

Действия и события могут как увеличивать, так и уменьшать славу. Первый пример, который сразу приходит на ум, — это исход битвы или войны: победа принесет славу, а проигрыш уменьшит ее. Есть и иные способы увеличить свою известность: например, можно возглавить крестовый поход или положить конец восстанию. Однако, возможностей потерять славу куда больше, поэтому игрокам нужно быть осторожнее со своими действиями — такие поступки, как казни знатных пленников, нарушение пактов о ненападении, нападениями на своих вассалов и т. п., принесут им дурную славу. Однако негативные последствия таких действий имеют длительный, но не постоянный характер, и прегрешения будут постепенно забываться.

Престиж составляют разные вещи — это контроль над важными городами (такими как Мекка, Константинополь, Венеция, Александрия, Лондон), производство уникальных товаров, наличие особых зданий и рейтинги. Рейтинги — это интересное новое дополнение к серии и важный фактор. Они всегда относительны, поскольку показывают то, насколько хорошо королевство преуспевает по сравнению с остальным миром, и бонус престижа присуждается в зависимости от статуса королевства, а не от абсолютных значений. В настоящее время существует 15 рейтингов в пяти категориях (богатство, завоевание, культура, общество и политика), и игроки могут стремиться лидировать в наиболее соответствующих их стратегии и стилю игры.

Кроме того, королевство также получает процент от престижа, заработанного его вассалами. Также, процент от престижа дают королевства, с которыми есть династическая связь, но только в результате женитьбы на на принцессах. В первой игре серии игрокам не нравилось жениться на принцессах, так как это приводило только к потенциальным претензиям на наследство со стороны другого королевства, поэтому, чтобы уравновесить это в KoH2: S, мы добавили бонусы, которыми обладают только принцессы, например, бонус престижа, бонус шпионажа и контрразведки и ряд других.

По мере развития игры мы обкатываем и балансируем события и действия, влияющие на славу, а также добавляем новые способы ее изменения, по мере добавления новых функций. Хорошая новость заключается в том, что эта механика легко модифицируется, и при необходимости желающий сотворить что-то новое может легко добавить или удалить славу как побочный эффект здания или действия.

Как создать аккаунт на Хонор 7а

Если престиж королевства превышает определенное значение и оно входит в число девяти государств, обладающих самым высоким престижем, то это королевство начинает считаться великой державой. Помимо эпической золотой рамки для герба, статус великой державы обеспечивает значительные бонусы, вроде повышения боевого духа армии, стабильности и культурного влияния в соседних королевствах. Это также позволяет королевству участвовать в выборах «Императора мира».

«Император мира» (ИМ) — важная особенность, перенесенная нами из первой игры. Она представляет собой периодические собрания королей великих держав (ВД), которые либо голосуют за то, чтобы признать превосходство одного из двух основных претендентов, или воздерживаются при голосовании, если не желают поддерживать ни одного из них. При этом не все избиратели равны, поскольку каждое королевство голосует исходя из своего престижа.

Игроки могут даже набраться смелости и попытаться провозгласить себя ИМ, когда сочтут нужным, если числятся среди великих держав и имеют достаточный престиж для этого действия. Однако это очень рискованно: если остальные претенденты отвергнут это притязание, между всеми, кто выступает против, и теми, кто выступает «за», начнется война. Чтобы получить поддержку, недостаточно просто удовлетворять всем требованиям для выдвижения или возглавлять рейтинг престижа и быть ведущей великой державой. Остальные великие державы поддержат кого-то только в том случае, если они увидят, что он не только достоин этого титула, но также и симпатичен им. Здесь огромную роль играют такие вещи, как хорошие отношения, династические браки, широкая торговля, нахождение в общем халифате и т. д.

Да, это немного отдаёт вымыслом ради отыгрыша, которому не хватает исторической достоверности, но эта механика была достаточно весёлой в KoH1 и была хорошим завершением игры — вы можете ощутить себя победителем, даже если вы ещё не захватили каждую провинцию. Это даёт способ чувствовать, можете ли вы претендовать на победу, и увидеть, действительно ли вы бесспорный Император. В конце концов, это игра о том, чтобы стать доминирующей империей в Старом Свете, и не всегда о том, чтобы «владеть» им всем.

В ситуации, когда королевство ИИ побеждает в таком голосовании, игроки также могут в одиночку отвернуть их притязания, но затем они будут вынуждены вступить в войну со всеми ВД, и, как правило, это редко хорошо заканчивается. Однако в многопользовательских играх такие голоса не могут быть отклонены, и Император Мира побеждает, а остальным приходится признать свое поражение.

Knights of Honor

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

  • Ответы 74
  • Создано 09.02.2011, 20:03:08
  • Последний ответ 17.12.2022, 17:17:10
  • Просмотры 51654

Лучшие авторы в этой теме

  • Toshka16
  • 6
  • 5
  • 3
  • ryazanov3
  • A_Deep_One3
  • Terranoid2
  • Isaac New2
  • Northern Neighbour2
  • Pyc_MadWolf2
  • 2
  • Theodor1
  • 1
  • 1
  • Mechanizator1
  • 1
  • 1
  • dobrodukh1
  • Myurat1
  • 1
  • VETER151
  • 1
  • CKyHC1
  • 1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • ToshkaToshka 16 сообщений
  • Reggea 6 сообщений
  • LOber 5 сообщений
  • Regis Filius 3 сообщений
  • ryazanovryazanov 3 сообщений
  • A_Deep_OneA_Deep_One 3 сообщений
  • TerranoidTerranoid 2 сообщений
  • Isaac NewIsaac New 2 сообщений
  • Northern NeighbourNorthern Neighbour 2 сообщений
  • Pyc_MadWolfPyc_MadWolf 2 сообщений
  • Apostol Pavlo 2 сообщений
  • TheodorTheodor 1 сообщение
  • DrakonoS 1 сообщение
  • Richi Y.K. 1 сообщение
  • MechanizatorMechanizator 1 сообщение
  • Taiwan 1 сообщение
  • Степан 1 сообщение
  • dobrodukhdobrodukh 1 сообщение
  • MyuratMyurat 1 сообщение
  • disput-sunna 1 сообщение
  • VETER15VETER15 1 сообщение
  • Romke 1 сообщение
  • CKyHCCKyHC 1 сообщение
  • Магомед89 1 сообщение

Популярные дни

  • Мар 6 2011 6 сообщений
  • Янв 13 2018 5 сообщений
  • Фев 10 2011 5 сообщений
  • Фев 23 2017 4 сообщений
  • Мар 7 2011 3 сообщений
  • Мар 10 2011 3 сообщений
  • Мар 11 2011 3 сообщений
  • Мар 14 2011 2 сообщений
  • Фев 3 2020 2 сообщений
  • Янв 11 2018 2 сообщений
  • Окт 10 2018 2 сообщений
  • Янв 12 2018 2 сообщений

Источник: www.strategium.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Китай Покупай