К огромному сожалению фанатов, на современном рынке видеоигр стратегий осталось очень мало — издатели чаще всего предпочитают более прибыльные жанры, куда можно запихнуть побольше декоративных элементов, DLC и боевых пропусков. Именно из-за этого, вероятно, мне так запала в душу Knights of Honor II: Sovereign — она выглядит свежо, играется приятно и приносит море положительных эмоций от каждого захваченного поселения и заключённого пакта о ненападении. Самое время выбрать себе государство по душе, разобраться в механиках и отправиться сражаться за ценные ресурсы. Хотя, конечно, сражаться не совсем обязательно — победить можно и иначе.
Подписывайтесь на наш Телеграм
Развитие городов в том виде, в котором оно должно быть
Изначально мне казалось, что система развития городов здесь слишком сложная и непонятная — очень много переменных, которые нужно держать в голове. Но когда мозг начинает воспринимать информацию и понимает, как это всё работает, то приходишь к прямо противоположному мнению — разработчики создали фантастически продуманную систему «прокачки» поселений. Здесь нет банального апгрейда, когда вы строите, например, казарму первого уровня, потом копите золото и металл, чтобы повысить постройку до второго уровня и так далее. Нет, всё гораздо интереснее.
Knights of Honor 2 Обзор

Крайне дорогое удовольствие, которое практически ничего не приносит
Объясню на примере «Продуктового рынка» (я просто решил пойти по пути торговца и в первую очередь качал это направление). Чтобы построить рынок, вам нужно в ветке сельского хозяйства построить «Земледелие» и «Ветряную мельницу», но потом оказывается, что для рынка нужны бочки, а они делаются в пункте «Обработка дерева». Соответственно, нам нужно построить этот апгрейд для города, после чего открыть там нужное улучшение, дабы выполнить все условия для установки рынка. При этом у каждого города свои особенности добычи ресурсов и даже расположения, что стоит учитывать при развитии в том или ином направлении. К примеру, для ирригации нужен город, стоящий на реке, а чтобы торговать самоцветами, нужно иметь залежи этих самых камней.

Гораздо разумнее вкладывать ресурсы в торговлю или производство
Получается довольно сложная (на первый взгляд) система развития, так как у каждого строения есть цепочка апгрейдов, без которых иногда нельзя построить важное для дальнейшего развития здание. Но постепенно ты начинаешь понимать, что для плавки серебра тебе нужна обработка металлов, для развития сельского хозяйства необходимы коровы, а лошадей можно использовать не только для армии, но и для торговли. Мне такая система развития городов понравилась просто безумно — она сложная, интересная и реалистичная, в каждом пункте прослеживается логика, а это, безусловно, не может не приносить удовольствие.
ОБЗОР РЫЦАРЕЙ ЧЕСТИ 2 | Knights of Honor 2
Торговля, союзники, враги, крестовые походы и Папа
Геймеру помимо развития своих городов нужно уделять внимание дипломатии и королевской семье. Сразу скажу, что это ещё сложнее, чем с развитием, так как переменных ещё больше. Различные страны будут присылать вам предложения заключить союз, начать торговать или, например, позовут помочь в крестовом походе против заклятого врага. И вы, вероятно, этого заклятого врага даже не видели ещё на карте, так как он находится на другом конце Европы, но если союзнику отказать, то духовенство может огорчится, да и отношения с союзником упадут ниже среднего.

Если вам удалось дойти до притока золота свыше 500 монет, то можно смело заниматься войной
При этом некоторые страны готовы просто торговать и не просят большего. Заключайте с ними торговые союзы, отправляйте купцов и вскоре золота будет очень много (я заключал торговые союзы со всеми, до кого только мог дотянуться, и золото потекло рекой). Правда, стоит учитывать, что рано или поздно ваш союзник решит повоевать с тем, кто приносил вам золотишко, и тогда ваша страна лишится небольшого процента прибыли. Кажется, что это не беда, но вскоре вы заметите, что Европа во времена Средневековья сражалась постоянно, без остановки и передышки. Так что прочные торговые союзы вскоре могут оказаться бременем — придётся выбирать между 43 золота и хорошими отношениями с Германией, например.

Но не забывайте прокачивать своих купцов, маршалов, дипломатов и прочих, так как от их навыков многое зависит
Добавляем сюда ещё и короля с его семьёй — у главы государства постоянно рождаются сыновья и не только, они растут (что логично) и их можно «прокачивать». Кто-то может расширить возможности торговли, у кого-то будут навыки к подкупу, а кому-то придётся учиться воевать и управлять армией. Я советую либо углубиться в одно направление, но тогда у вас просядет армия или переговоры, либо развивать каждого члена королевской семьи по одному из направлений. Получится соблюдать баланс — отлично. Не выйдет — у короля всё равно рано или поздно родится ещё один сын.
Война, без которой никак
Не сказать, что я пацифист, но в стратегиях подобного рода мне всегда было приятнее развиваться в экономическом направлении, а потом уже воевать, если придётся. Проблема в том, что вам особо и выбора не дают, так как в Европе в те времена у каждого государства или провинции были враги, которые периодически вынуждают закупать армию для обороны. И дело в том, что вы можете обороняться очень долго, но иногда эффективнее напасть в ответ. Собрали отряд, напали на врага, снесли ему пару поселений и разграбили деревни, после чего отправили гонца и предложили мировую. Чаще всего оппонент согласится, но никто не гарантирует, что он вскоре не захочет свои территории обратно.

Поселения врага можно истощать, держа в осаде, пока боевой дух не упадёт до нуля
Сам процесс боя можно доверить ИИ (тогда система сравнивает ваши бонусы от апгрейдов и количество армии с аналогичными характеристиками врага) или поиграть в стратега самостоятельно. Хочу признаться, что пробовал драться самостоятельно всего пару раз и мне не очень зашло — как-то топорно, да и долго, если честно. За каждое поселение нужно будет сражаться несколько раз — сначала осаждать сам замок, потом наводить там порядок, а потом как минимум два-три раза там будут вспыхивать восстания, которые нужно подавлять. И если постоянно драться в ручном режиме, то вы устанете быстрее, чем уничтожите хотя бы одного противника.

Вместо того, чтобы драться с опасным врагом, можно подождать, пока его ослабят другие, а потом добить
При этом очень важно помнить пару ключевых моментов. Первый — в одной драке не может участвовать больше двух ваших отрядов, так что собрать десять армий и напасть сразу всеми не выйдет. Второй — перки маршалов играют ключевую роль, так как от них зависит сила армии, количество бойцов и многое другое.
Опытный полководец 15 уровня с 2000 бойцов легко стирает в пыль 5 уровень с 2500 с минимальными потерями. И третий — у вас всего восемь слотов для полководцев. При этом два-три будут заняты купцами, иначе золота будет слишком мало и вы погибните в экономическом плане, нужен как минимум один дипломат и желательно иметь епископа. Соответственно, в лучшем случае у вас будет три-четыре маршала, управляющих отрядами воинов. Это накладывает определённые ограничения в наступлении и обороне — имейте в виду.
Угодить всем слоям населения
Очень важным элементом геймплея выступает параметр «Стабильность» — именно от него зависит то, как часто на территории вашей страны будут зарождаться восстания. Складывается этот параметр из многих переменных — из мнения каждого из слоёв общества и некоторых вторичных факторов. Игроку нужно постоянно умасливать знать, армию, купечество, духовенство и чернь, соблюдая баланс. Например, чернь можно задобрить увеселительными заведениями и повышением уровня их обеспечения, армии нравится, когда вы улучшаете войско и одерживаете победы, а купцам и духовенству нужно постоянно заключать новые контракты.

Сначала я пытался угодить всем, а потом понял, что если армия довольна, то остальное не имеет значения
Ещё и игра постоянно будет подкидывать вам разные дополнительные активности. К примеру, Константинополь отправляется в крестовый поход и просит помочь золотом — если откажетесь, то духовенство огорчится и стабильность упадёт, а если заплатите, то придётся ждать ресурсов для апгрейда. Аналогично с торговлей, захваченными в плен противниками и не только — игроку всё время приходится выбирать между слоями общества, чтобы оставаться на плаву. Но есть, конечно, хитрость — если просто пойти войной на какую-то мелкую провинцию и победить, то все сразу станут довольны настолько, что какое-то время можно будет забыть об этой проблеме.
Тонкости, на которых всё и построено
Думаю, уже и так понятно, что игра мне понравилась, но хотелось бы обратить внимание ещё на пару тонких моментов, которые меня буквально поразили. Во-первых, разработчики особое внимание уделили религии, которая играет ключевую роль в геймплее. Если вы, будучи католиком, захватываете город, где все язычники, то уровень сопротивления будет просто безумный (пока не снесёшь их церковь, например). Это существенно усложняет процесс захвата территорий и я такого ранее в играх не встречал. Во-вторых, искусственный интеллект умеет оценивать ситуацию и не заключать невыгодные союзы.

Подавить ненависть поселения с другой религией сложнее, но если территория выгодная, то стоит попробовать
Допустим, у вас всего один отряд где-то на 2 700 воинов, вам объявили войну, а вы отправили дипломата, чтобы тот договорился о мире. Ничего у него не выйдет, так как ИИ понимает, что у него воинов 4 400, а значит, он сильнее — зачем заключать мир, если ты сильнее? При этом если разбить пару отрядов врага, то он сразу же сам предложит мир, так как понимает, что будет беда. И, в-третьих, очень понравилась механика политики — можно заключать оборонительные союзы против кого-то, если вы понимаете, что враг силён и может напасть. Можно заключать браки и тем самым укреплять взаимоотношения, торговаться, приносить дань и даже земли.
Отзыв
Если честно, я всегда являлся фанатом шутеров и RPG, а стратегии остались в далёком прошлом, когда «Генералы» от EA были верхом мастерства на рынке. При этом мне довелось поиграть во многие проекты в данном жанре и могу смело заявить, что от Knights of Honor II: Sovereign я получил море удовольствия. Проект достаточно сложный, соглашусь, так что сначала обилие ресурсов, характеристик, механик и апгрейдов могут вскружить голову. Но достаточно пару раз проиграть в пух и прах, чтобы понять базовые вещи и тогда покорять Европу времён Средневековья будет очень даже легко. И, уж поверьте, вам понравится.

- огромный ассортимент государств;
- расположение влияет на ресурсы, добываемые в провинциях;
- крайне логичная и реалистичная система развития городов;
- возможность шпионить, вести политику, воевать и заключать союзы;
- приятная графика (если не вглядываться на максимальном зуме в детали);
- можно вести бой в роли генерала.
- очень много переменных;
- озвучки на русском нет (локализован только текст);
- ограничение в слотах на постройку;
- часто ИИ ведёт себя глупо и нелогично;
- шпионить очень тяжело даже на самом низком уровне сложности.
Материалы по теме:
- 10 слишком мощных оружий в играх, полностью ломающих геймплей. Разработчики перестарались
- Видеоигры и вредны, и полезны детям. Разбираемся, где эта грань и почему она есть
- Рынок видеоигр тонет в ремейках — наивно полагать, что из-за любви разработчиков к аудитории
- Маленький — не приговор. 10 завораживающих открытых, но миниатюрных миров в играх
- «Герои III» вышли в 1999 и были лучшей игрой детства. Они впечатляют даже сейчас
Источник: trashbox.ru
Эксперимент с Knights of Honor II: Sovereign — сможет ли игра обучить новичка?

Игра Knights of Honor II – Sovereign вышла в декабре и в одной из особенностей проекта было указано, что это «лёгкая в освоении глобальная стратегия». Автор «Канобу» Руслан Ярсанаев, до этого не игравший ни в одну игру данного жанра, решил провести эксперимент: способен ли новичок освоиться и распробовать жанр? И если да, то сколько времени это займёт?
Спустя 2 часа игры: критика и крики

Игра встречает огромной картой со множеством стран и настроек. Было большой ошибкой предположить, что изначально выставленные параметры будут наиболее оптимальными для новичка – поражение было достигнуто почти за полчаса внутриигрового времени. Крестьяне просто восстали и «запинали» территории собственного королевства, попутно отколошматив армию, собранную из таких же крестьян. Ситуацией воспользовались соседи и решили растащить на части близлежащую к ним страну. Даже в спидране на самое быстрое завершение кампании, пусть и через поражение, занять первые позиции не удалось.
Knights of Honor II – Sovereign пытаются объяснить происходящее, но тонны текста больше отвлекают и утомляют, чем дают вникнуть в суть процесса. С одной стороны хочется иметь более простое и наглядное обучение, с другой — я сам не люблю, когда авторы считают игроков глупыми, тратя время на объяснение элементарных вещей.
В итоге проблема с погружением заключается в первостепенном недостатке базовых представлений о том, как вообще играть. Игроки в шутеры знают, что WASD отвечает за ходьбу, SHIFT за спринт, а взаимодействие обеспечивает E или F. А здесь же: компьютерная мышь — ваш главный и надёжный друг на протяжении всей игры. Хотя со временем, ради собственного удобства, придётся узнать все горячие клавиши, но то, что за паузу отвечает«P» становится очевидным слишком быстро. Весь этот груз размышлений привёл меня к одной идее: лучше фиксировать все мысли, даже самые глупые, чтобы наглядно показать мой собственный рост и прогресс в обучении.

Игра предлагает мне нанять несколько рыцарей, которые могут принадлежать одному из классов: маршал, купец, дипломат, шпион и клирик. Здорово, что Knights of Honor II даёт возможность самостоятельно выбрать советников, тем самым позволяя игрокам определять свой стиль прохождения.
Но поначалу это только отвлекает – ведь надо следить ещё и за ресурсами, настроениями разных слоёв населения, а также постройками в городах. Толк от последних заметить пока не удалось – сколько бы не строил, а результат от них минимальный. Несмотря на то, что прямо в игре можно настроить скорость событий, даже поставив происходящее на паузу, уследить за всем не получается. Для меня игровой процесс выглядит следующим образом: то ничего не происходит, и я просто наблюдаю бегающих туда-сюда человечков на карте, то нужно контролировать всё и сразу, когда левый столбик с уведомлениями всё растёт.
Первые два часа – это хаос для новичка, по крайней мере такого, каким являюсь я. За этот промежуток времени я не смог понять как привести своё государство к победе и что для этого делать. Если в Steam в игру не наиграно больше двух часов, то можно запросить возврат средств. Удалось ли мне за это время вникнуть в Knights of Honor II и составить мнение? Абсолютно нет. Поэтому этот немного странный, но познавательный для меня эксперимент продолжается.
Спустя 6 часов игры: управление городами, AI, трудности войны

Следующие несколько часов заставили по-новому посмотреть на игру и почувствовать себя тупым – честно говоря, не без причины. Уже на третьем часу игры пришло страшное осознание, ответившее на мое первоначальное недовольство. Да, в игре мало строений. Да, у всех стран они одинаковые и вариации появляются только при наличии редких ресурсов. Да, постройки приносят мало пользы.
Но! Это лишь на начальном этапе – далее появится возможность их улучшать. И постепенно, с каждым новым шагом, эффективность строений растёт и города начинают развиваться ударными темпами. А всё потому, что выучив один апгрейд в одном поселении, он автоматом появится во всех существующих или будущих аналогичных регионах. Удобно и время экономит.
Вообще, что касается времени, положительно показывает себя обучение в виде постоянных подсказок. Это всё ещё тонны текста, но с каждым новым рестартом игра буквально вбивает в игрока знания об игровом процессе. Где-то уже на часу четвёртом я овладел теорией о том, как мне победить – это не означало, что у меня получится сделать это с первого раза, но хотя бы появилось понимание того, как поступать в различных ситуациях. Например, что нужно предпринять для поддержания доверия населения, какие задания давать советникам, а также как снабдить армию кем-то ещё, помимо крестьян — в ином случае репутация правителя может упасть, поднимутся восстания, а их нужно подавлять силой. Но как показал самый первый опыт, это не так страшно, как объявления войн со стороны оппонентов.

Благо, при правильном построении отношений с окружающими в бою может прийти подмога. В любом сражении принимает участие по две армии с каждой стороны максимум. Если в это время подошли другие войска, то им придётся ждать и бить выживших или же искать себе другие занятия. Ведь отряды ходят туда-сюда не бесплатно – нахождение армии вне замка тратит припасы.
Если они кончатся, то солдаты голодают, теряют боевой дух, а это уже грозит гибелью и понижением эффективности в сражениях. Так что, если война идёт на территории врага, то лучше хотя бы иногда прибегать к грабежам, так как они могут неплохо восстановить запасы. А попытки брать замки без осадных орудий выглядят как отдельный вид мазохизма. Обороняющиеся могут сидеть в стенах довольно долго, крайне медленно, теряя свою численность. Берущие штурмом же умирают и лишаются припасов намного быстрее, кроме того, любое вражеское подкрепление сможет их отогнать от штурма.
Спустя шесть часов игры моя славная Португалия в одном из регионов потерпела поражение. Но до этого она почти дорвалась до дипломатического присоединения трёх новых территорий, используя только таланты своих послов. Кроме этого, правитель этого маленького, но гордого государства повёл отряд воинов в Крестовый поход.
А сама страна успешно приняла участие в другой небольшой войне, начавшейся неподалёку от её земель. Правда, соседнему государству не понравилось то, что мои войска неоднократно пересекали его границы, поэтому его армия громко постучалась в мои ворота. Но это было занятно — что-то толковое уже начинает получаться. Продолжаю играть!
Спустя 10 часов игры

Барселона успешно ведёт торговые переговоры, заключает брачные союзы, и попутно стирает Германию с лица земли. Надо признать, что игра всё же предлагает достаточно плавное и линейное обучение. Хоть я на него и ругался и поначалу вообще не понимал как играть, но со временем пришло не только осознание, но и ощущение темпа.
Подсказок много и они утомляют, но когда освоение механик происходит поэтапно, то начинаешь знакомиться только с тем материалом, который нужен. Если и раньше было очевидно, что сидеть в прострации и смотреть на бегающих человечков на карте бессмысленно, теперь есть достаточно чёткое представление о нужных для победы действиях. Открыл город, построил здание, нанял рыцаря, прокачал его или правителя, зашёл к соседям, установил торговые отношения – и так по кругу.
Периодически стратегию придётся менять, переставлять последовательность действий или чем-то разбавлять. Например, боевыми стычками, которые здесь начинаются каждые пять минут. Автоматическое ведение боёв со своей задачей справляется, но чертовски случайно – искусственный интеллект как будто вообще не планирует и не анализирует ситуацию, поэтому создаётся ощущение, что бои протекают в формате «стенка на стенку».
А тут всё не так просто! У маршалов разные способности, они могут быть заточены под разные отряды: мечников или лучников, например. У них разные стили боя, продиктованные не только способностями, но и окружением на карте. Так что, если армия игрока немного меньше войск противника или есть хоть какие-то сомнения в исходе, лучше собственноручно управлять отрядами.

Стоит заметить, что способов победить в битве здесь гораздо больше одного. Просто разбить противников, конечно, вариант, но можно банально завести отряд за спину и уничтожить припасы. Немного глупо, иногда слишком легко, периодически вообще не получается, но ведь опция! И в глобальном плане вариантов для победы хватает: постепенно получив бонусы в разных направлениях, договорившись со всеми, или попросту захватив. Sovereign действительно даёт внушительный простор для творчества в плане покорения мира.Просто нужно быть готовым ко всему и не забрасывать ничего из того, что игра предлагает.
Упор на политику прекрасен, он открывает множество дверей, но в то же время нужно защищать свои границы от вражеских поползновений, а для этого стоит иметь достаточно мощное войско, способное дать отпор до прихода союзников.
Как новичку мне понравилось то, что все государства геймплейно “стерильны” – уникальных способностей, строений, войск или чего-то ещё подобного нет. Поэтому технически победить можно за всех. Конечно, у более крупных держав есть преимущество, облегчающее начало, но ведь в этом и смысл: игроки сами могут выбрать то, насколько сильно они готовы облегчить или усложнить себе жизнь.
И нет необходимости осваивать стиль игры за каждую отдельную страну, ведь тогда его можно задать самостоятельно! Knights of Honor II – Sovereign местами упрощает и автоматизирует геймплей слишком быстро, но в этом есть и свои плюсы. Кажется, что разработчики изначально целились в аудиторию, подобную мне. Иногда это очевидно, например, когда целые действия «сжаты» до одной кнопки, что сильно экономит время.
Результат эксперимента
Удалось ли игре выполнить обещанное и стать достаточно простой для новичка? Я скажу по своему опыту: да. Я пришёл с нулевыми знаниями о жанре, и спустя десять часов был достаточно близок к тому, чтобы победить. Пускай и на лёгкой сложности, но для первых десяти часов в этом жанре, это достижение казалось мне неподступным.
Возможно, что мне тут помог опыт, полученный в других играх: периодически вместе с друзьями провожу свободное время в Sid Meier’s Civilization V, Humankind, Endless Legend и Endless Space. Я понимаю, что у этих игр и Knights of Honor II – Sovereign разная жанровая принадлежность, но всё же множество механик между собой перекликаются.
Мой опыт подсказывает, что за первые два часа освоиться здесь нельзя, поэтому вернуть деньги за игру в Steam не выйдет, если есть желание быстро разобраться и распробовать проект. Спустя 10 часов уже можно осознать происходящее и сформулировать чёткое и ясное мнение об игре.
Понравилась ли мне игра? — Да.
Буду ли я её рекомендовать? — Да, хотя бы попробовать, каких-либо проблем не заметил.
Хочу ли я играть дальше? — Нет.

Дополнительная заметка — особенность вкусовых предпочтений
Моё нежелание играть дальше — не вина игры, а скорее черта жанра: Knights of Honor II: Sovereign это большая глобальная стратегия и, по сути, песочница, в которой у игрока есть инструменты для победы. Игра предлагает развлекательный процесс, в котором можно выбрать разные пути и способы достижения цели. Звучит неплохо, но лично мне очень и очень скучно.
Давно про себя сформировал мнение, что я тот игрок, которому нужна дополнительная стимуляция. Красивая надпись о победе и ачивмент — это приятно, но в этом нет соревновательного духа. А именно эта деталь была у тех игр, что я упомянул ранее: игрок что в одиночку, что в компании друзей начинает почти в идентичных условиях с остальными.
Есть территория, один город, общие инструменты, но разные пути – вот оно, соревнование. В «Рыцарях» этого нет, ведь игра точно воссоздала карту мира того времени, а это значит, что есть как крохотные страны из одного региона, так и огромные титаны, превосходящие по количеству регионов в разы. Силы неравны, и духа соревнования я поэтому не чувствую. Игра работает почти как симулятор, и это мне не нравится.
Второй важный элемент, что мог бы вовлечь меня в процесс, это сюжет. Я засыпаю от песочниц вроде серии игр Just Cause, где меня пытаются развлечь взрывами и хаосом. Мне скучно, меня это утомляет – за яркой вспышкой следует другая, и это однообразно. Как говорил злодей в «Суперсемейке»: «когда все супер, то никто не супер».
Поэтому когда кругом взрывы, то ни один не цепляет, все они одинаковые и смазанные. В игру меня мог бы вовлечь сюжет, именно сюжет заставил меня пройти Company of Heroes, серии Starcraft, Warcraft и пару миссий в Red Alert. История задавала контекст, мотивация была не просто в победе над врагами, а в победе над конкретными оппонентами, которые по сюжету сделали то, против чего выступает мой герой (или армия). Кроме этого сюжетные задания нередко могут подкинуть любопытные испытания: привет, миссия с зерном из Warcraft 3.
И неудивительно, что в глобальных стратегиях этого нет – этот жанр про другой стиль развлечения, который не подходит конкретно мне. Возможно, мне стоит попытаться опробовать другие игры в этой категории. А возможно, что каждому своё развлечение, и насладиться всем и каждому попросту не дано.
Источник: kanobu.ru
Обзор Knights of Honor 2: Sovereign. Отличная глобальная стратегия с необычайно низким порогом входа, которой потребуются патчи

Заходят как-то в бар Total War: Medieval 2, Mount and Blade 2: Bannerlord и Crusader Kings 3, а бармен и говорит: «О, Knights of Honor 2: Sovereign, давно не виделись!» Собственно, этим можно описать всю новоиспеченную игру от Black Sea Games, изданную THQ Nordic. Но дьявол, как известно, кроется в мелочах, о которых мы сейчас и поговорим.

Заранее стоит сказать, что игра получилась классной. Вот без прикрас, без преувеличений — просто классная игра. И несмотря на то, что в обзоре нам придется затронуть ее слабые места, это никак не умаляет достоинств Knights of Honor 2: Sovereign, а если посмотреть под другим углом, то минусы взмахом волшебной палочки превращаются в огромные плюсы. Стартовый экран игры. Ничего примечательного, такое мы уже видели сто десять раз
Еще одна глобальная стратегия про средневековую Европу? Опять?

Не опять, а снова! И, собственно, почему нет? Большинство существующих глобальных стратегий — это глубокая ниша для очень узкого круга геймеров, которых не пугают сложность процесса, высокий порог вхождения и очень длинная продолжительность партии.
Но в Knights of Honor 2: Sovereign все строго наоборот: процесс прост до безумия, порог вхождения, как и заявляли разработчики, минимальный (освоиться можно всего за полчаса), а сами партии весьма динамичные, хотя при желании их можно растянуть на множество приятных вечеров. Во время выбора государства можно прочитать короткую историческую справку. На этом полномочия историчности в Knights of Honor 2 все Но давайте сперва про особенности, которые отличают игру от других гегемонов в мире глобальных стратегий типа Total War или Europa Universalis.
Две главные фишки Knights of Honor 2: Sovereign
Первое, что бросится в глаза, это отсутствие счета игрового времени, несмотря на то, что на старте кампании можно выбрать одну из трех начальных дат (1110, 1224 или 1360 год), из-за которых меняются начальные мировые условия и границы государств. Годы не идут, сезоны не меняются, но персонажи рождаются, стареют и умирают, как им и положено (хотя, в настройках сроки их жизни можно подкорректировать в меньшую или большую сторону).
И это очень важное отличие от, скажем, Crusader Kings, где игра начиналась в определенное время и в конкретную дату должна была закончиться. Ведь теперь можно не беспокоиться, что совсем скоро часики пробьют полночь и придется все начинать заново. Игрок волен осваивать контент в любом удобном для него темпе.
Хочется медленно и неспешно развивать торговлю и строить крепкую экономику — пожалуйста. Появилось желание быстрым маршем пройтись от Киева до Иерусалима — да сколько душе угодно. Поэтому возраст персонажей представлен условно.
Здесь не указывается точное количество лет, что прожил ваш подопечный; вместо этого жизнь делится на несколько условных стадий — ребенок, подросток, юных лет, средних лет и пожилых лет. Предсказать, сколько кому осталось жить, довольно тяжело.
Сейчас я вам покажу на карте, откуда планировалось нападение Каринтии Второе — минимализм в управлении героями. Да, здесь, как и в играх от Paradox, в подчинении у игрока оказываются несколько (до девяти) героев, один из которых обязательно будет законным правителем управляемого государства, а остальные — те, кого игрок выберет сам.
В отличие от Crusader Kings, где при дворе могли скопиться десятки, а иногда и сотни придворных персонажей, с каждым из которых можно взаимодействовать, в Knights of Honor 2: Sovereign все гораздо проще. Кто-то скажет, что это минус, но мне кажется, что это жирнейший плюс. Посудите сами: игроку нет необходимости распылять внимание на миллион малозначительных пешек.
Вместо этого ему предлагается руководить лишь несколькими, но очень полезными и влиятельными персонами, развитие которых происходит интуитивно и очень просто, но оттого не менее интересно. К тому же, на героев здесь сделан особый упор.
Окно династии. Король, королева и их дети. А справа традиции семьи, которые открываются постепенно и переходят из поколения в поколение
А что делать-то надо?

Да все как обычно. Black Sea Games не придумала велосипед, а всего лишь собрала его по-своему, причем по большей части из деталей, снятых с других брендовых велосипедов. Игрок выбирает начальную дату, государство, крутит показатели сложности, настраивает условия победы и попадает в мир феодального абьюза. Дальше, как водится, делать можно то, что вздумается, пока по королевству игрока катком не пройдется очередной неисторичный крестовый поход. Да, в отличие от большинства подобных игр, Knights of Honor 2: Sovereign не стремится повторять главные исторические события, а каждую новую партию дает возможность взглянуть на новые случайные инциденты, которые вызывают эффект бабочки с совершенно непредсказуемыми последствиями. Развитие города интуитивно понятно — четыре категории построек, каждое из которых можно улучшать, причем иногда необходимо выбирать взаимоисключающие апгрейды, а иногда взаимодополняющие
Иногда случаются слишком странные и нелогичные события, например, тот же крестовый поход папство может объявить против маленького африканского королевства, до которого пешим шагом идти целую вечность, но, как мне кажется, эти недоумения впоследствии будут выправлены патчами.
Итак, мы выбрали одну из более чем двухсот доступных на данный момент держав в Европе, Азии или Северной Африке, проходим короткое, но емкое обучение и можем начинать… Что-нибудь. Например, сосредоточиться на повышении доходов и торговле. Или на внешней политике. Или на внутренней. Или начать агрессивную экспансию.
Или начать тайную экспансию соседей путем средневекового газлайтинга и шпионажа. Или совмещать все сразу.
Похоже ведь же, ну! Самый простой и понятный вариант победы — это набрать внутриигровых ачивок в меню «Преимущества державы» (они собираются словно колоды карт из разных наборов), после чего можно жмякнуть «Заявить о победе». Или не заявлять — и продолжить играть столько, сколько захочется.
И чего тут такого хорошего?
Knights of Honor 2: Sovereign невероятно легка в освоении. Порог вхождения максимально низкий для игр подобного жанра, так что именно ее я могу порекомендовать всем тем, кто хотел бы познакомиться с жанром глобальных стратегий, но не знает, с какой стороны к ним подступиться.
Все механики просты и понятны, их не очень много, но вполне достаточно для того, чтобы назвать Knights of Honor 2 глубокой игрой со стопроцентным рейтингом реиграбельности. К тому же, внутриигровое обучение очень емкое, и оно расставит все по полочкам буквально за полчаса.
Герои, назначенные на должности купцов, принесут государству горы золота.
Главное — правильно этих персонажей прокачать Для тех, кто уже знаком с жанром, игра также станет приятным подарком, потому что она вобрала в себя все лучшее от таких мастодонтов, как Crusader Kings и Total War, не взяв у них ничего лишнего и оставив только самое необходимое. Из Crusader Kings нам достались династии и развитие отдельных персонажей, их отношения с другими лордами.
Из Total War перекочевало общее видение мира, стратегический обзор и боевая система. С династиями, кстати, тоже все здорово. По умолчанию почти всегда игрок имеет в подчинении правителя и его супругу (увы, феминизм до начала второго тысячелетия пока не добрался, так что матриархат и матрилинейные браки в Knights of Honor 2: Sovereign — очень большая редкость).
Иногда у государя сразу есть ребенок или даже несколько, но периодически королевская чета будет плодить новых отпрысков, которых необходимо с самых малых лет направлять в определенную сторону развития, которая больше всего необходима игроку. Детей можно назначать в ту самую девятку игровых героев, а одного из них в обязательном порядке необходимо указать наследником и развивать его соответственно.
Всем привет, я только родился.
Характеристики выдаются рандомно, но задать вектор развития мы вольны с самого рождения наследника Раз уж заговорили о героях, то стоит остановиться на этой системе подробнее. В подчинении игрока есть девять именитых товарищей, каждый из которых значительно влияет на королевство разными способами.
Главный из них — это правитель, остальных можно либо набрать из знати, либо поставить на должности своих любимых детей. Классов героев немного — всего пять, но все они максимально прозрачны и понятны для изучения. Маршалы руководят армиями. Клирики занимаются делами духовными. Купцы, как ни странно, торговлей.
Дипломаты, как правило, налаживают отношения с соседями, а шпионы, внедряемые к тем же соседям, приносят выгоду, устраивая разные пакости или просто докладывая игроку секретные сведения. Правитель и его дети также могут принадлежать к любому из этих классов.
Если в королевстве хорошо развито образование, то быстрее копится особый ресурс — книги, которые можно тратить на развитие героев. Каждый уровень им дается несколько перков, выбрать из которых можно только один.
Со временем персонажи превращаются в настоящих полубогов, которые одними своими талантами способы подавить целые армии, но, как правило, такой этап наступает уже на закате жизни героев, так что слишком долго радоваться этому не выйдет.
Да так, почти ничего, сущие пустяки Перки при этом можно совмещать из разных классов, если такие предлагаются для исследования.
Кому-то выгоднее вкачивать военные способности, другим же — управленческие, чтобы потом поставить их руководить своими провинциями. В общем, персонажи в Knights of Honor 2: Sovereign — важная и очень приятная особенность, на которую сделан основной упор. А еще стоит вновь упомянуть темп игры. Так как отсчет времени здесь весьма условен, играть можно так, как хочется.
Это тоже одна из главных особенностей, которая развязывают игроку руки и представляет ему возможность делать все, что заблагорассудится. Не ведет за ручку, но дает доступ в песочницу с кучей разнообразных игрушек на неограниченный срок.
И все прямо-таки настолько хорошо?
Нет, далеко не все. Чем игра сложнее, тем больше в ней потенциальных минусов и недоработок, которые, впрочем, вполне могут быть исправлены в следующих патчах.
Стартовый набор государств не статичен.
В процессе игры старые уничтожаются, а новые создаются на ровном месте Вот, например, проблема со строительством. Игрок в каждом городе может построить одно из нескольких зданий, которые потом необходимо развивать.
Постройки требуют ресурсов и возводятся довольно быстро, а в определенный момент захочется задать очередь строительства, чтобы постоянно не отвлекаться на эти мелочи. Но, увы, такой возможности здесь нет, и это порой сильно раздражает. Или тактические битвы. Все ли с ними хорошо? Да нет, все как раз весьма слабо.
Механика хоть и перекочевала из игр серии Total War, но упрощена настолько, что воевать в режиме RTS становится очень скучно, и со временем игрок будет отдавать предпочтение автобитвам. Да, мы имеем все те же поля боя, управление отрядами и все такое, но это не выглядит достоинством.
Никаких особенных формаций или построений типа «стены щитов» здесь нет: отряд можно просто поставить на карте, лишь немного растянув или сузив ряды. Армии сделаны наподобие «камень-ножницы-бумага», где копейщики побеждают конницу, конница побеждает легкую пехоту, легкая пехота — копейщиков, и так далее, так что результат любого боя можно предсказать заранее.
Воевать в режиме тактики очень просто, думать особо не приходится, поэтому со временем становится скучно.
Тут это считается «масштабной» битвой.
По циферкам в бою должно сойтись, скажем, пять тысяч солдат, а в тактическом бою их количество скалируется в десять раз меньше Варианта победы в бою три. Первый — убить всех вражеских командиров (маршалов). Второй — снизить боевой дух всех отрядов противника до уровня «спасайся кто может».
Третий — захватить либо лагерь противника, если бой проходит в чистом поле, либо важные точки, если речь идет об осаде города.
Осады, как и обычные битвы, проще всего проходить в автоматическом режиме, даже несмотря на дополнительные потери И когда игроку все это надоест, он обязательно станет воевать только через автобитвы, но тут его ждет разочарование: результативность в этом режиме будет значительно ниже, что буквально вынуждает снова тратить время на ручную расстановку войск.
Боевой ИИ не блещет умом. Он может отправлять пятьсот крестьян с вилами на три тысячи тяжелых пехотинцев, хотя совершенно очевидно, чем закончится такая стычка. Еще и злиться потом будет, мол, это не он дурак, а это бог от него отвернулся. Но глупость ИИ не распространяется только на боевку, она выходит за ее рамки и протягивает щупальца во все аспекты стратегического режима игры.
Например, соседи очень не любят, когда через их территории проводят войска — даже просто транзитом — и всегда обиженно снижают свой респект, но сами при этом постоянно грешат совершенно тем же. Ходят, понимаешь, по территории игрока, как по своей, и нет никаких способов попросить их так больше не делать.
Если хочется именно победить, а не просто насладиться процессом, то придется пособирать ачивки Будьте готовы к частым абсурдным предложениям от соседей. Какой-нибудь союзник может потребовать, чтобы игрок покорил третье государство просто потому что.
Помогать при этом он, конечно же, не будет. Или напротив — пригласит присоединиться к походу и забьет на это дело свой огромный королевский скипетр, оставив игрока наедине с новым недругом. И будет, конечно, очень недоволен, если ход войны окажется для него не самым приятным. Но все эти минусы не имеют особого значения.
Почему все это не важно?

Потому что разработчики знают обо всех проблемах и открыто о них заявляют в своих дневниках. Например, первого ноября они дательно рассказывали именно о проблемах с искусственным интеллектом, и о том, каким образом планируется их в ближайшем времени решить.
Хочется верить, что с таким искренним подходом Knights of Honor 2: Sovereign превратится в настоящую жемчужину глобальных стратегий. Я почти в этом не сомневаюсь. В конце концов, может ли быть плохой игра, в которой есть одно из условий победы под названием «Крестьянский зерг-раш»? Один из самых полезных героев потерпел неудачу.
Спойлер — чуть позже его казнят А вот что действительно может напрягать современного геймера — это графика. Если на глобальной карте все более или менее симпатично, вон даже человечки туда-сюда бегают между городами как муравьи, оживляя ландшафт, то в режиме тактических битв сразу начинает казаться, что Knights of Honor 2: Sovereign — игра не двадцать второго, а примерно двенадцатого года. При этом даже на неплохом по показателям ПК случаются совершенно непредсказуемые просадки FPS и в целом перфоманс иногда значительно чахнет.

Загадка от Жака Фреско, на размышление дается 30 секунд. Отказ повлечет за собой отлучение от церкви Единственный аспект игры, который мне пока не удалось проверить из-за закрытого и крайне ограниченного доступа к игре — это PVP, но я с огромным удовольствием исправлю это после полноценного релиза игры и поделюсь с вами своим мнением. Если кто-нибудь захочет проверить этот режим вместе со мной — милости прошу в комментарии или ЛС; режим будет поддерживать до шести игроков в одной сессии.
Так все-таки да или нет?
- Это очень дружелюбная глобальная стратегия с низким порогом входа
- Имеется глубина и высокий потенциал для реиграбельности
- Хороший баланс «тамагочи» с ключевыми персонажами
- Условия кампании и победы игрок определяет для себя сам
Что портит удовольствие:
- Искусственный интеллект как на глобальной карте (обещают исправить патчами)
- Скудные тактические сражения
- Устаревшая графика
Итог
Knights of Honor 2: Sovereign — отличная стратегия, от которой будет тяжело оторваться как заядлому любителю жанра, так и новичку, только открывающему его для себя. Механик много, но лишнего здесь ничего нет. Управление государством и отдельными персонажами простое, минималистичное, но оттого не менее интересное. И совершенно нет желания ругать разработчиков за недостатки, ведь они сами все прекрасно понимают и планируют отполировать проект до блеска. Отчего-то хочется им верить.
Источник: gameguru.ru
