Так уж случается, что кроме путешествий, чтения книг и походов в кино, иногда я люблю поиграть во что-нибудь на компьютере, редко, но случается. Я не игроман, но в списке моих игр есть несколько стратегий, как простеньких, так и глобальных или пошаговых в основном все на историческую тему. Так вот одна из них это «Knights of Honor» или «Рыцари чести», ну а чем она меня привлекает и что интересного за годы пользования ей я узнал, расскажу в отзыве:)
—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——
Итак игра «Knights of Honor», представлена разработчиками как Стратегия в реальном времени, но мне кажется это что-то среднее между РТС и глобальной стратегией. Так как не мало времени проводится именно за глобальной картой. Дата выхода игры 2004 год, но для любителей она интересна и сей час, так как весьма простая и интересная.
Конечно игра русифицирована, всё переведено на наш родной, от названий городов, до реплик полководцев. Всё начинается с главного меню, сначала нам предстоит сделать выбор, кем и за кого мы будем играть. Здесь имеется около 100 государств, от маленьких из одной провинции (города) до огромных империй, где уже 22 провинции. Страны (государства) расположены в Европе, Ближнем востоке, Северной Африке и территории современной России. Имеется три начальных этапа:
Total War нервно курит в сторонке! Ретро обзор Knights of Honor.
— Тёмные века
— Средневековье
— Возрождение
Разница в странах и начальных правителях, они соответствуют той эпохе, которую Вы выбираете, а вот в остальном всё одинаково. Начинаете ли Вы за Византийскую империю в Тёмные века или за Никею в Возрождении, города (провинции) пустые, не развитые, ни войск, ни достижений, не технологий:) Так вот, создав профиль, определившись с типом игры, сетевая или одиночная, выбираем компанию.
После чего попадаем на список стран или карту (два режима) и выбираем за что играем. К каждой стране (государству) имеется историческая справка, но можно не читать, выбрали, выставили уровень сложности и вперёд. На что надо обратить внимание при выборе государства.
Прежде всего это размер, если маленькое, в окружении других государств, выжить сложно, если большое, то доход приличный в плане денег, но защищать такую территорию от врагов, тоже сложно. А то что при начале игры кто-нибудь с Вами воюет, это однозначно:) Но попробовать можно везде. Я лично в основном играю за славянские государства и православные.
Кстати, в тёмных веках например нет Сербии, но есть Зета (провинция), начиная за неё, и захватив соседние провинции, исторически принадлежащие Сербии мы можем создать такое государство, получим новый цвет, стяг и деньги, и престиж:) В игре не мало государств, которых нет изначально, но можно создать. Причём если территория исторически принадлежит Вашему государству, то у Вас полное и справедливое право объявить войну соседу! Но об этом позже. Наконец определившись за кого играем и кого поведём к могуществу, начинаем!
Knights of Honor — рыцарский обзор на игру Рыцари чести
I. То есть политическая — глобальная, где мы видим все государства, разной цветовой гаммы. Справа имеются кнопки нескольких режимов (обзоров):
— Политический, здесь мы видим государства, а так же где восстания и кто чей вассал.
— Религиозный обзор, да, в игре четыре религии (христианство разделённое на православие и католицизм, ислам, язычество). Имеет большое значение, если в Вашем государстве имеются провинции другой религии, это постоянный риск восстаний вплоть до отделения от государства, потому обращать надо население в свою веру. Да и нападая на государство соседнее, на его защиту могут подняться другие, кто исповедует его веру:)
— Военный обзор, в смысле что уже в провинции из военных объектов построено, то есть где казармы для мечников, тяжелых арбалетчиков, лучников и т. п.
— Дипломатический обзор, без этого никуда, здесь видим кто с нами воюет, с кем дружи, а с кем торгуем, и кто готов уже на нас напасть!
— Обзор ресурсов, это тоже важная вещь, здесь отмечено где какие экономические здания расположены и где что есть из важных ресурсов. Кстати при каждой новой игре, расположение ресурсов по провинциям меняется, в отличии от военного обзора, там можно запомнить, что например Валийские лучники создаются только в провинциях Англии.
II. Второй вид карты, реальная, красивая с горами, лесами, реками, озёрами и морями, птички летают, облака плывут. Вот на ней в основном и происходит игра. Наши провинции и союзников мы видим, то есть как развиты города, где передвигаются войска.
Кстати передвижение отрядов весьма интересно отображено, то есть не просто фигурка движется а с ней либо пешие, либо конные или отряды катапульт. Этакая небольшая армия, причём каждый юнит (фигурка) соответствуют роду войск, мечники, лучники, феодальные рыцари или варяги там:) А вот территория соседних государств в тумане войны, пока не войдём в провинцию, войска не увидим.
Играя на этой карте можем сразу видеть, где предстоит армиям сражаться в поле, горах или реке, какой город брать, со стенами или не защищённый. Так же здесь можем увидеть лагеря наёмников, где например при необходимости и возможности нанимаем какие-нибудь элитные отряды, которых в наших провинциях создать не можем. Одним словом это основная карта, где мы за всю игру и проведём больше всего времени. Кстати есть несколько скоростей игры.
III. И третий вид карты, это собственно карта сражения, если мы решим лично возглавить армию, тогда перед нами местность в деталях или окрестности города и сам город с крепостными стенами и башнями, либо без них в начале игры. Здесь мы непосредственно управляем своими армиями, при атаке их может быть две, при обороне ещё гарнизон города.
Чем лучше развит город, тем больше гарнизон из городских дружинников, и нельзя забывать и о дополнительном гарнизоне из шести отрядов. Это мы уже сами должны обеспечить город нужными отрядами. Я обычно располагаю три отряда Валийских лучников и три отряда тяжелых арбалетчиков. На этой карте мы в чистом поле громим врага или штурмуем город причем есть отряды с лестницами, а можно разнести стены катапультами. Весьма рекомендую, так как сражения интересно смотрятся, здесь и заканчиваются стрелы и моральный дух падает, отряды бегут, одним словом всё что интересного разработчики внесли в боевые юниты, увидим здесь. Да и еще, есть смена дня и ночи, а так же сражаясь можем попасть под дождь, и крик умирающих рыцарей может заглушать раскаты грома!:)
—— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— ——
А теперь немного о других моментах:
Источник: otzovik.com
Рецензия на игру Knights of Honor. Рыцари чести
Наиболее устойчивая ассоциация, связавшая Knights of Honor с внешним, настоящим миром, — произведения советских номенклатурных писателей. Вроде и сделано все умело, не придерешься, а чувствуется социальный заказ. Иначе и быть не могло. Такие цензоры, как Sunflowers и Electronic Arts, контркультурную ерунду и авангард в народ не пускают. Бизнес есть бизнес.
Меню
Black Sea Studios делала свое дело, словно предвидя результат с точностью до процентов в рецензиях. Гениальные игры в процессе разработки и после выхода ведут себя как живые — авторы могли задумать одно, а получается совсем другое. KoH же выполнена по немецкому стандарту «квадратиш-практиш-гут», где рецепт успеха заложен еще на стадии утверждения дизайн-документа.
Скриншоты 12
В основе проекта лежит беспроигрышная схема: Европа, часть Северной Африки, Ближний Восток и Россия1; экономика, представляющая собой смесь масштабности Europa Universalis и относительной скрупулезности Lords of the Realm; наконец, боевые действия оформлены в духе Heroes of Might https://ag.ru/games/knights-of-honor/review» target=»_blank»]ag.ru[/mask_link]
Обзор игры Knights of Honor
Knights of Honor — это стратегическая игра в реальном времени, но она также предлагает вам масштабное управление империей, в процессе завоевания Европы. Из более чем 100 королевств представленных в игре, тут на выбор есть множество путей для полного завоевания.
Европа, которую вы будете завоевывать, разделена на различные провинции, в которых есть города, фермы и даже монастыри, которые вы можете завоевать. Когда у вас есть контроль над городом, у вас будет возможность возводить здания, чтобы повысить сельские районы своих провинций для получения дополнительных бонусов. Поскольку у каждого города есть ограниченное количество места для зданий, это заставляет игроков выбирать стратегию для каждого города.
Этот уровень грандиозной стратегии в дополнение к сражениям в реальном времени, которые вы будете использовать для захвата этих городов, дает больше стратегии, чем большинство игр этого жанра.
Центральной темой игры, помимо ваших военных усилий, являются ваш религиозный выбор. С четырьмя различными религиями и их собственной уникальной механикой это добавляет дополнительный элемент к вашей стратегии в зависимости от вашей религии. Католическая церковь, например, может созвать крестовый поход по не католическим королевствам, в которых можно найти что-то новое.
Торговля — это последняя ступень стратегии, которую вы должны освоить в Knights of Honor, и она удивительно более глубока, чем в большинстве стратегических игр, в которые вы играли в ранее. Это связано с ограниченными зданиями, которые может построить каждая провинция, что вынуждает вас активно искать торговлю, чтобы обеспечить себе доступ ко всему.
Без установленного ограничения по времени и цели Knights of Honor легко превратятся в симулятор средневековой Европы, где вы будете управлять своими отношениями с каждой провинцией. Хотя в конечном итоге вы захотите победить их на всем пути, что является маленькой стратегической радостью.
Подведём итоги обзора игры Knights of Honor
- Стратегия в реальном времени и управление империей вместе.
- Сражайтесь, торгуйте и конвертируйте полученные средства.
- Уникальный захват города и ограниченное пространство заставляют вас принимать сложные решения.
- Четыре различных религии добавляют дополнительный уровень в игру.
- Классика жанра RTS.
Источник: gameslikefinder.ru